Это означает, что отрисовка этого кадра (рисование и отображение на экране) заняла 120 миллисекунд.
Интерфейс Android обновляется с частотой примерно 60 кадров в секунду, что соответствует примерно 16 миллисекундам на кадр (1000 мс / 60 кадров ≈ 16.67 мс/кадр).
Если кадр занимает 120 мс, это значительно превышает допустимое время и приводит к пропуску кадров, что визуально воспринимается как "торможение" или лаги в пользовательском интерфейсе.
Причины могут быть разные:
- Слишком много работы в главном потоке (UI Thread): Длительные операции, такие как запросы к сети, работа с базами данных, сложные вычисления или большая загрузка и обработка изображений, выполняются в основном потоке.
- Перерисовка (Overdraw): Слишком много слоев отрисовки на одном пикселе экрана.
- Сложные макеты (Layout Complexity): Глубокая вложенность ViewGroups или использование нестандартных макетов, требующих много работы для измерения и расположения элементов.
- Большое количество View-компонентов: Отрисовка слишком большого количества View в одном кадре, особенно в списках (RecyclerView, ListView), если они не оптимизированы.
- Проблемы с "мусором" (Garbage Collection): Частые или длительные паузы для сборки "мусора".
Для устранения проблемы необходимо использовать Профайлер Android Studio для более детального анализа кадра и выявления конкретных участков кода или операций, которые занимают много времени.
Примеры оптимизации:
- Перемещение длительных операций в фоновые потоки (с использованием
Kotlin Coroutines, RxJava, ExecutorService и т.д.).
- Оптимизация иерархии макетов.
- Использование
ConstraintLayout.
- Оптимизация списков (
RecyclerView): использование ViewHolder, правильное управление элементами, пулинг View.
- Борьба с Overdraw (с помощью инструмента GPU Overdraw).
- Оптимизация работы с изображениями (использование библиотек типа Coil, Glide, Picasso).