Какие паттерны проектирования традиционно используются в мобильной разработке?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
MVC (Model–View–Controller): Разделяет приложение на три взаимосвязанных части: Модель (данные и бизнес-логика), Представление (UI) и Контроллер (связующее звено).
MVP (Model–View–Presenter): Улучшенная версия MVC, где Presenter берет на себя ответственность за логику представления, делая View более пассивным.
MVVM (Model–View–ViewModel): Использует ViewModel, который содержит логику представления и данные, к которым привязывается View. Упрощает тестирование и разделение ответственности.
Observer (Наблюдатель): Позволяет объектам (наблюдателям) подписываться на изменения в другом объекте (субъекте) и получать уведомления при их возникновении. Часто используется для обработки событий UI или изменений данных.
Singleton (Одиночка): Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему. Применяется для менеджеров, сервисов.
Factory (Фабрика): Предоставляет интерфейс для создания объектов некоторого семейства классов, но позволяет подклассам выбирать тип создаваемых экземпляров. Используется для инкапсуляции логики создания объектов.
Dependency Injection (Внедрение зависимостей): Позволяет объектам получать свои зависимости извне, а не создавать их самостоятельно. Улучшает тестируемость и гибкость. Примеры: Dagger, Koin.
Repository (Репозиторий): Абстрагирует доступ к данным из различных источников (база данных, сеть, кэш). Предоставляет чистый API для работы с данными.
Strategy (Стратегия): Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми. Позволяет выбирать алгоритм во время выполнения.