Middle
30
0
questionbank

Какие паттерны проектирования традиционно используются в мобильной разработке?

Ответ от нейросети sobes.tech

MVC (Model–View–Controller): Разделяет приложение на три взаимосвязанных части: Модель (данные и бизнес-логика), Представление (UI) и Контроллер (связующее звено).

MVP (Model–View–Presenter): Улучшенная версия MVC, где Presenter берет на себя ответственность за логику представления, делая View более пассивным.

MVVM (Model–View–ViewModel): Использует ViewModel, который содержит логику представления и данные, к которым привязывается View. Упрощает тестирование и разделение ответственности.

Observer (Наблюдатель): Позволяет объектам (наблюдателям) подписываться на изменения в другом объекте (субъекте) и получать уведомления при их возникновении. Часто используется для обработки событий UI или изменений данных.

Singleton (Одиночка): Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и пред

MVC (Model–View–Controller): Разделяет приложение на три взаимосвязанных части: Модель (данные и бизнес-логика), Представление (UI) и Контроллер (связующее звено).

MVP (Model–View–Presenter): Улучшенная версия MVC, где Presenter берет на себя ответственность за логику представления, делая View более пассивным.

MVVM (Model–View–ViewModel): Использует ViewModel, который содержит логику представления и данные, к которым привязывается View. Упрощает тестирование и разделение ответственности.

Observer (Наблюдатель): Позволяет объектам (наблюдателям) подписываться на изменения в другом объекте (субъекте) и получать уведомления при их возникновении. Часто используется для обработки событий UI или изменений данных.

Singleton (Одиночка): Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и пред

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

mvcmvvmviperclean-architecturemobile-developmentdesign-patterns