Антипаттерн — это шаблон плохого решения проблемы, который приводит к негативным последствиям. Знание антипаттернов помогает избегать ошибок проектирования и кодирования.
Примеры антипаттернов в разработке ПО:
- Божественный объект (God Object): Класс, который инкапсулирует слишком много функциональности.
- Последствия: Снижение сопровождаемости, тестируемости и повторного использования кода.
- Большой клубок грязи (Big Ball of Mud): Отсутствие четкой структуры и архитектуры в системе.
- Последствия: Трудности в понимании, изменении и расширении системы.
- Замок на песке (Build Your Own Framework): Создание собственного фреймворка вместо использования существующих.
- Последствия: Трата времени на решение уже решенных проблем, потенциальные ошибки, отсутствие поддержки сообщества.
- Золотой молоток (Golden Hammer): Использование одного и того же решения для всех проблем.
- Последствия: Неэффективные или неправильные решения для специфичных задач.
- Растворитель (The Shotgun Surgery): Внесение множества небольших изменений в разных местах кода для реализации одной функциональной задачи.