Паттерн Prototype используется, когда:
- Необходимо создать множество объектов, идентичных или очень похожих на существующий объект, избегая прямого вызова конструктора для каждого.
- Создание объекта является сложным, ресурсоемким или требует длительного времени.
- Система должна быть независима от способа создания объектов.
- Требуется динамически добавлять и удалять новые типы объектов во время выполнения.
- Объект находится в одном из ограниченного набора состояний, и каждый экземпляр должен представлять одно из этих состояний.
Примеры областей применения:
- Игры: Клонирование врагов, снарядов или элементов ландшафта.
java