Паттерн Prototype используется, когда:
- Необходимо создать множество объектов, идентичных или очень похожих на существующий объект, избегая прямого вызова конструктора для каждого.
- Создание объекта является сложным, ресурсоемким или требует длительного времени.
- Система должна быть независима от способа создания объектов.
- Требуется динамически добавлять и удалять новые типы объектов во время выполнения.
- Объект находится в одном из ограниченного набора состояний, и каждый экземпляр должен представлять одно из этих состояний.
Примеры областей применения:
- Игры: Клонирование врагов, снарядов или элементов ландшафта.
java
- Редакторы: Копирование и вставка элементов пользовательского интерфейса или графических фигур.
- Создание отчетов: Копирование шаблонов строк или разделов с различными данными.
- Офисные приложения: Реализация функций копирования и дублирования объектов (например, фигур в презентации).
- Системы управления конфигурациями: Дублирование существующих конфигураций для создания новых с незначительными изменениями.
Основные преимущества использования Prototype:
- Уменьшает количество подклассов, создавая объекты путем копирования.
- Позволяет динамически добавлять новые типы объектов.
- Упрощает создание сложных объектов.
- Независимость от конкретных классов, порождающих объекты.
Недостатки заключаются в необходимости реализации механизма клонирования, который может быть сложным для объектов со сложными связями или состояниями. Для этого может потребоваться глубокое клонирование (deep copy).