Расскажите о методах сборки мусора (Garbage Collector).
Answer from sobes.tech neural network
Методы сборки мусора:
Reference Counting (Подсчет ссылок): Каждый объект хранит счетчик ссылок на себя. Когда счетчик становится равным нулю, объект считается мусором и удаляется.
Преимущества: Простой, не блокирует выполнение основной программы надолго.
Недостатки: Не справляется с циклическими ссылками; требуется дополнительное пространство для счетчика в каждом объекте.
Tracing Garbage Collectors (Трассирующие сборщики мусора): Начинают с набора "корневых" объектов (например, активных переменных, стека вызовов) и рекурсивно обходят все объекты, доступные из этих корней. Недоступные объекты считаются мусором.
Основные стратегии трассировки:
Mark and Sweep (Пометка и удаление):
Mark (Пометка): Проход по графу объектов, помечая все доступные объекты.
Sweep (Удаление): Второй проход по памяти, удаляя все непомеченные объекты.
Недостатки: Фрагментация памяти.
Mark and Compact (Пометка и уплотнение):
Mark (Пометка): Как в Mark and Sweep.
Compact (Уплотнение): Перемещает живые объекты, чтобы они располагались непрерывно, устраняя фрагментацию.
Недостатки: Более сложный, может требовать остановки выполнения программы.
**Copying (Коп
Методы сборки мусора:
Reference Counting (Подсчет ссылок): Каждый объект хранит счетчик ссылок на себя. Когда счетчик становится равным нулю, объект считается мусором и удаляется.
Преимущества: Простой, не блокирует выполнение основной программы надолго.
Недостатки: Не справляется с циклическими ссылками; требуется дополнительное пространство для счетчика в каждом объекте.
Tracing Garbage Collectors (Трассирующие сборщики мусора): Начинают с набора "корневых" объектов (например, активных переменных, стека вызовов) и рекурсивно обходят все объекты, доступные из этих корней. Недоступные объекты считаются мусором.
Основные стратегии трассировки:
Mark and Sweep (Пометка и удаление):
Mark (Пометка): Проход по графу объектов, помечая все доступные объекты.
Sweep (Удаление): Второй проход по памяти, удаляя все непомеченные объекты.
Недостатки: Фрагментация памяти.
Mark and Compact (Пометка и уплотнение):
Mark (Пометка): Как в Mark and Sweep.
Compact (Уплотнение): Перемещает живые объекты, чтобы они располагались непрерывно, устраняя фрагментацию.
Недостатки: Более сложный, может требовать остановки выполнения программы.
**Copying (Коп
Register or sign in to get access to full answers for all questions from the question bank.