Паттерны проектирования не реализуют структуры данных. Паттерны проектирования представляют собой типовые решения распространенных проблем при проектировании программного обеспечения.
Очередь (Queue) и Стек (Stack) — это абстрактные типы данных (АТД), которые описывают поведение коллекций элементов. Реализации этих АТД используют конкретные паттерны проектирования для организации внутренней структуры и взаимодействия объектов.
Например, для реализации очереди или стека могут использоваться:
Таким образом, паттерны проектирования служат инструментами для построения, управления и взаимодействия с реализациями очередей и стеков, но не являются самими структурами данных. Реализации очередей и стеков обычно строятся на более низкоуровневых концепциях, таких как массивы или связные списки, и дизайн этих реализаций может соответствовать определенным паттернам.