В корутинах кооперативная многозадачность реализуется за счёт следующих механизмов:
Suspension Points: Корутина может быть "приостановлена" в определённых точках (suspension points), не блокируя поток. Это происходит при вызове suspend функций. Во время приостановки поток, в котором выполнялась корутина, свободен для выполнения других задач.
Dispatchers: Корутины используют диспетчеры (Dispatchers) для определения пула потоков, на котором они будут выполняться. Корутина может быть приостановлена на одном потоке и возобновлена на другом.
Continuation: Каждый раз, когда корутина приостанавливается, создаётся объект Continuation, который хранит состояние корутины в этот момент. Когда корутина возобновляется, она использует этот объект для восстановления своего состояния и продолжения выполнения с того места, где она была приостановлена.
Cooperation: Разработчик явно указывает точки приостановки (suspend) в коде. Это делает многозадачность "кооперативной" – корутина добровольно отдаёт контроль другому корутине или задаче в определённых местах, вместо того чтобы быть принудительно прерванной операционной системой, как в случае преemptive многозадачности потоков.
Structured Concurrency: Корутины привязаны к определённой области видимости (CoroutineScope). Это позволяет отменять группу корутин одновременно и гарантирует, что все дочерние корутины будут завершены при завершении родительской области.
kotlin