Для передачи данных в реальном времени на сервере часто используются следующие протоколы:
- WebSocket: Двунаправленный протокол на базе TCP, обеспечивающий полнодуплексную связь между клиентом и сервером по одному соединению. Идеален для интерактивных приложений (чаты, игры, онлайн-редактирование).
- Server-Sent Events (SSE): Позволяет серверу отправлять данные клиенту по одному HTTP-соединению в одностороннем порядке. Проще WebSocket, подходит для получения уведомлений, лент обновлений.
- MQTT (Message Queuing Telemetry Transport): Легковесный протокол обмена сообщениями по принципу "подписка/публикация". Часто используется в IoT и мобильных приложениях благодаря низкому потребую ресурсов.
Из более низкоуровневых или специализированных:
- UDP: Ненадежный, но быстрый протокол без установления соединения. Используется в задачах, где важна скорость, а потеря данных допустима (онлайн-игры, стриминг аудио/видео).
- WebRTC (Web Real-Time Communication): Набор протоколов и API для организации прямой передачи медиаданных (аудио, видео) между клиентами (P2P) через браузеры. На стороне сервера может использоваться для сигнализации и ретрансляции.