Middle
43
questionbank

Почему не рекомендуется изменять layout во время выполнения анимации?

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

Изменение View hierarchy во время анимации может привести к следующим проблемам:

  • Рендеринг неактуального состояния: Система рендеринга работает с кешированными данными о структуре View. Изменение layout "на лету" может привести к тому, что анимация будет применять трансформации к неверным координатам или размерам, так как рендерер еще не обновил свою модель View hierarchy.
  • Пропуски кадров (Jank): Операции изменения layout, такие как пересчет размеров и позиций (measure и layout фазы), требуют значительных вычислительных ресурсов. Выполнение этих операций во время анимации, которая сама по себе требует плавного обновления UI в каждом кадре, может привести к перегрузке главного потока, пропуску кадров и, как следствие, "тормозам" в анимации.
  • Визуальные артефакты: Несогласованность между текущим состоянием View hierarchy и тем, которое используется аниматором, может проявляться в виде мерцания, скачков или неправильного отображения элементов на экране.
  • Сложность отладки: Поймать и исправить ошибки, связанные с синхронизацией изменений layout и анимации, может быть достаточно сложно из-за непредсказуемого поведения и зависимости от таймингов.

Вместо изменения layout во время анимации предпочтительнее использовать следующие подходы:

  • Animation on properties: Анимировать свойства View, такие как translationX, translationY, scaleX, scaleY, alpha, rotation. Эти свойства изменяются независимо от фаз measure и layout.
  • ConstraintLayout с Keyframes: Использовать ConstraintLayout и анимировать изменения ConstraintSet. Это позволяет плавно переходить между различными состояниями расположения элементов.
  • Анимировать родительскую View: Если необходимо анимировать группу View, анимировать их общего родителя (например, ViewGroup).
  • AnimationDrawable или AnimatedVectorDrawable: Для сложных, заранее определенных анимаций использовать drawable ресурсы.