Изменение View hierarchy во время анимации может привести к следующим проблемам:
- Рендеринг неактуального состояния: Система рендеринга работает с кешированными данными о структуре View. Изменение layout "на лету" может привести к тому, что анимация будет применять трансформации к неверным координатам или размерам, так как рендерер еще не обновил свою модель View hierarchy.
- Пропуски кадров (Jank): Операции изменения layout, такие как пересчет размеров и позиций (
measure и layout фазы), требуют значительных вычислительных ресурсов. Выполнение этих операций во время анимации, которая сама по себе требует плавного обновления UI в каждом кадре, может привести к перегрузке главного потока, пропуску кадров и, как следствие, "тормозам" в анимации.
- Визуальные артефакты: Несогласованность между текущим состоянием View hierarchy и тем, которое используется аниматором, может проявляться в виде мерцания, скачков или неправильного отображения элементов на экране.
- Сложность отладки: Поймать и исправить ошибки, связанные с синхронизацией изменений layout и анимации, может быть достаточно сложно из-за непредсказуемого поведения и зависимости от таймингов.
Вместо изменения layout во время анимации предпочтительнее использовать следующие подходы:
- Animation on properties: Анимировать свойства View, такие как
translationX, translationY, scaleX, scaleY, alpha, rotation. Эти свойства изменяются независимо от фаз measure и layout.
- ConstraintLayout с Keyframes: Использовать
ConstraintLayout и анимировать изменения ConstraintSet. Это позволяет плавно переходить между различными состояниями расположения элементов.
- Анимировать родительскую View: Если необходимо анимировать группу View, анимировать их общего родителя (например,
ViewGroup).
- AnimationDrawable или AnimatedVectorDrawable: Для сложных, заранее определенных анимаций использовать drawable ресурсы.