Паттерн 'бог-объект' характеризуется монолитным классом, который содержит слишком много функций и данных, управляя почти всеми аспектами системы.
Пример в контексте Android-разработки — класс Activity или Fragment, используемый для выполнения всех задач:
java
Такой класс нарушает принципы SOLID, особенно принцип единой ответственности (Single Responsibility Principle), что приводит к следующим проблемам:
Для избежания 'бог-объекта' в Android-разработке используются архитектурные паттерны, такие как MVVM, MVP, MVI, Clean Architecture, которые разделяют ответственность между различными компонентами (ViewModel, Presenter, Interactor и т.д.).