Конечно. Перечислю основные паттерны проектирования Java:
Порождающие:
- Singleton: Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.
- Factory Method: Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанцировать.
- Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов без указания их конкретных классов.
- Builder: Разделяет конструирование сложного объекта и его представление, так что один и тот же процесс конструирования может создавать разные представления.
- Prototype: Определяет интерфейс для создания копий объектов с помощью клонирования.
Структурные:
- Adapter: Преобразует интерфейс одного класса в другой интерфейс, который ожидают клиенты.
- Bridge: Отделяет абстракцию от ее реализации так, чтобы они могли изменяться независимо друг от друга.
- Composite: Компонует объекты в древовидные структуры для представления иерархий часть-целое.
- Decorator: Динамически добавляет новые обязанности существующему объекту, обертывая его.
- Facade: Предоставляет унифицированный интерфейс к набору интерфейсов в подсистеме.
- Flyweight: Использует совместное использование для поддержки большого количества мелких объектов эффективно.
- Proxy: Предоставляет суррогат или заполнитель для другого объекта, чтобы контролировать доступ к нему.
Поведенческие:
- Chain of Responsibility: Позволяет передавать запросы последовательно по ц