Конечно. Перечислю основные паттерны проектирования Java:
Порождающие:
- Singleton: Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.
- Factory Method: Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанцировать.
- Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов без указания их конкретных классов.
- Builder: Разделяет конструирование сложного объекта и его представление, так что один и тот же процесс конструирования может создавать разные представления.
- Prototype: Определяет интерфейс для создания копий объектов с помощью клонирования.
Структурные:
- Adapter: Преобразует интерфейс одного класса в другой интерфейс, который ожидают клиенты.
- Bridge: Отделяет абстракцию от ее реализации так, чтобы они могли изменяться независимо друг от друга.
- Composite: Компонует объекты в древовидные структуры для представления иерархий часть-целое.
- Decorator: Динамически добавляет новые обязанности существующему объекту, обертывая его.
- Facade: Предоставляет унифицированный интерфейс к набору интерфейсов в подсистеме.
- Flyweight: Использует совместное использование для поддержки большого количества мелких объектов эффективно.
- Proxy: Предоставляет суррогат или заполнитель для другого объекта, чтобы контролировать доступ к нему.
Поведенческие:
- Chain of Responsibility: Позволяет передавать запросы последовательно по цепочке получателей.
- Command: Инкапсулирует запрос в виде объекта, что позволяет параметризовать клиентов с различными запросами, ставить запросы в очередь или выполнять отмену операций.
- Interpreter: Определяет объектный подход к интерпретации предложений в языке.
- Iterator: Предоставляет способ последовательного доступа к элементам агрегированного объекта, не раскрывая его внутреннего представления.
- Mediator: Определяет объект, который инкапсулирует, как набор объектов взаимодействует.
- Memento: Позволяет сохранить и восстановить предыдущее состояние объекта без раскрытия деталей его реализации.
- Observer: Определяет зависимость «один-ко-многим» между объектами так, что при изменении состояния одного объекта все зависящие от него объекты автоматически уведомляются и обновляются.
- State: Позволяет объекту изменять свое поведение в зависимости от его внутреннего состояния.
- Strategy: Определяет семейство алгоритмов, каждый из которых инкапсулируется в отдельный класс, и делает их взаимозаменяемыми.
- Template Method: Определяет скелет алгоритма в операции, откладывая некоторые шаги до подклассов.
- Visitor: Представляет операцию, которая должна быть выполнена над элементами структуры объектов. Позволяет определить новую операцию без изменения классов элементов, над которыми она оперирует.
Также знакомы с более специфичными паттернами, используемыми в конкретных областях разработки, таких как MVC, MVP, MVVM (для представления), а также паттернами интеграции (например, Publisher/Subscriber).