Middle+
27
0
questionbank

С какими задачами вы сталкивались при использовании паттернов проектирования?

Answer from sobes.tech neural network

С задачами улучшения:

  1. Поддерживаемость и расширяемость кода: Паттерны делали код более читаемым и структурированным, упрощая внесение изменений и добавление новой функциональности.
  2. Устранение дублирования: Фабричные методы или абстрактные фабрики помогали централизовать создание объектов.
  3. Решение типовых проблем:
    • Создание объектов (Фабричный метод, Абстрактная фабрика, Строитель, Прототип, Синглтон).
    • Организация взаимодействия между объектами (Стратегия, Наблюдатель, Команда, Посредник).
    • Структурирование классов и объектов (Адаптер, Декоратор, Компоновщик, Фасад, Заместитель).
  4. Повышение гибкости: Использование Стратегии для выбора алгоритма в зависимости от контекста.
  5. Управление жизненным циклом объектов: Синглтон для обеспечения единственного экземпляра класса.
  6. Разделение ответственности: Применение MVC (Model-View-Controller) или подобных паттернов для разделения логики.

Например, часто использовал паттерн Builder для создания сложных объектов с большим количеством необязательных параметров, что делало код инициализации более читаемым и безопасным, избегая проблем с большим количеством перегруженных конструкторов.

java

С задачами улучшения:

  1. Поддерживаемость и расширяемость кода: Паттерны делали код более читаемым и структурированным, упрощая внесение изменений и добавление новой функциональности.
  2. Устранение дублирования: Фабричные методы или абстрактные фабрики помогали централизовать создание объектов.
  3. Решение типовых проблем:
    • Создание объектов (Фабричный метод, Абстрактная фабрика, Строитель, Прототип, Синглтон).
    • Организация взаимодействия между объектами (Стратегия, Наблюдатель, Команда, Посредник).
    • Структурирование классов и объектов (Адаптер, Декоратор, Компоновщик, Фасад, Заместитель).
  4. Повышение гибкости: Использование Стратегии для выбора алгоритма в зависимости от контекста.
  5. Управление жизненным циклом объектов: Синглтон для обеспечения единственного экземпляра класса.
  6. Разделение ответственности: Применение MVC (Model-View-Controller) или подобных паттернов для разделения логики.

Например, часто использовал паттерн Builder для создания сложных объектов с большим количеством необязательных параметров, что делало код инициализации более читаемым и безопасным, избегая проблем с большим количеством перегруженных конструкторов.

java

Register or sign in to get access to full answers for all questions from the question bank.

design-patternssoftware-architecturesoftware-designanti-patterns