С задачами улучшения:
- Поддерживаемость и расширяемость кода: Паттерны делали код более читаемым и структурированным, упрощая внесение изменений и добавление новой функциональности.
- Устранение дублирования: Фабричные методы или абстрактные фабрики помогали централизовать создание объектов.
- Решение типовых проблем:
- Создание объектов (Фабричный метод, Абстрактная фабрика, Строитель, Прототип, Синглтон).
- Организация взаимодействия между объектами (Стратегия, Наблюдатель, Команда, Посредник).
- Структурирование классов и объектов (Адаптер, Декоратор, Компоновщик, Фасад, Заместитель).
- Повышение гибкости: Использование Стратегии для выбора алгоритма в зависимости от контекста.
- Управление жизненным циклом объектов: Синглтон для обеспечения единственного экземпляра класса.
- Разделение ответственности: Применение MVC (Model-View-Controller) или подобных паттернов для разделения логики.
Например, часто использовал паттерн Builder для создания сложных объектов с большим количеством необязательных параметров, что делало код инициализации более читаемым и безопасным, избегая проблем с большим количеством перегруженных конструкторов.
java
Также Strategy для реализации различных алгоритмов сортировки или обработки данных, позволяя легко менять используемый алгоритм без изменения клиентского кода.
java