Посчитай нагрузку: у нас 6 игр в секунду и 80 ходов в партии — сколько ходов в секунду?
Чем отличается репликация от шардирования?
Чем отличается Mutex от RWMutex?
Как в целом работает команда, какой процесс, как ты взаимодействуешь с коллегами?
Что такое sync.Pool и для чего он нужен?
Какие ещё виды индексов существуют в PostgreSQL?
Чем отличается JSON от JSONB в PostgreSQL?
Можем ли мы влиять на garbage collector в Go?
Слой репозитория — что он может видеть?
Почему использовали одновременно Kafka и gRPC? Какие сценарии шли через Kafka, а какие через gRPC?
Когда запускается Garbage Collector? В какие моменты, есть ли специальные точки останова?
Расскажите про стратегии шардирования БД: когда начинать шардировать и по каким критериям выбирать ключ шардирования?
Какими гарантиями доставки в Kafka приходилось сталкиваться, в каком случае они используются?
Что такое fork?
Что можешь рассказать про интерфейсы в Go?
Были ли у вас процессы performance review или 360-градусной обратной связи?
Как работает Garbage Collector в Go?
Бизнесовая разработка или инфраструктурная? Какие сильные стороны?
Про Kubernetes — как работал?
Что важно в работе, по какому критерию рассматриваешь новое место?