Sobes.tech
Middle+
107
questionbank

Как можно автоматически определить, что отрисовка в приложении не успевает завершаться?

Answer from AI

sobes.tech AI

  • Профилирование: Использование Android Studio Profiler для мониторинга частоты кадров (FPS). Падения ниже 60 FPS свидетельствуют о проблемах с отрисовкой.
  • StrictMode: Включение режима StrictMode для обнаружения длительных операций в главном потоке, которые блокируют отрисовку.
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Обнаруживать все потенциальные проблемы потока
        .penaltyLog() // Логировать нарушения
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Обнаруживать все потенциальные проблемы виртуальной машины
        .penaltyLog() // Логировать нарушения
        .build())
    
  • Функция "Показывать границы компоновки": Включить эту опцию в меню разработчика для визуального определения перерисовок и их границ, что может помочь выявить избыточную отрисовку.
  • Функция "Профиль отрисовки графического процессора": Включить эту опцию в меню разработчика для визуализации времени отрисовки каждого кадра и определения узких мест.
  • Библиотеки для отслеживания ошибок и производительности: Использование сторонних библиотек, таких как Firebase Performance Monitoring или Sentry, для автоматического сбора данных о производительности приложения в реальном времени, включая информацию о тормозах отрисовки.
  • Собственный мониторинг: Реализация кода для измерения времени отрисовки, например, с использованием Choreographer.postFrameCallback(), и логирования или отправки этих данных на сервер.
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - время начала текущего кадра в наносекундах
        // Здесь можно измерить время, прошедшее с предыдущего кадра,
        // и определить, превышает ли оно допустимое значение ( ~16.6 мс для 60 FPS)
    }