Назад к вопросам
Junior
70
questionbank

Где в памяти хранятся объекты?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Объекты в памяти хранятся в различных областях, в зависимости от их типа, времени жизни и выбранного языка программирования/среды исполнения. Основные области:

  • Куча (Heap): Динамически выделяемая память для объектов, время жизни которых не определяется компилятором на этапе компиляции. Управление памятью в куче осуществляется сборщиком мусора (в языках с автоматическим управлением) или вручную (в языках без него).
  • Стек (Stack): Используется для хранения примитивных типов данных (целые числа, булевы значения), ссылок на объекты в куче, локальных переменных и информации о вызовах функций. Память на стеке выделяется и освобождается автоматически при входе и выходе из блока кода/функции.
  • Статическая область (Static/Global Data Segment): Хранит статические переменные и глобальные переменные. Время жизни этих переменных совпадает с временем жизни программы.

В объектно-ориентированных языках сама ссылка на объект хранится на стеке (или в куче, если ссылка является полем другого объекта), а сам объект и его данные - в куче.

Пример на Java:

class MyObject {
    int value; // Поле объекта
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int primitiveVar = 10; // primitiveVar хранится на стеке
        MyObject objRef = new MyObject(); // objRef (ссылка) хранится на стеке, объект new MyObject() (данные) хранится в куче
        objRef.value = 20; // Доступ к данным объекта в куче
    }
}

В C++:

#include <iostream>

class MyObject {
public:
    int value;
};

int globalVar = 5; // globalVar хранится в статической области

int main() {
    int localVar = 10; // localVar хранится на стеке
    MyObject stackObj; // stackObj (объект) хранится на стеке
    stackObj.value = 15;

    MyObject* heapObj = new MyObject(); // heapObj (указатель) хранится на стеке, new MyObject() (объект) хранится в куче
    heapObj->value = 20;

    delete heapObj; // Освобождение памяти в куче вручную
    return 0;
}

Таблица сравнения:

Область памяти Назначение Время жизни Управление памятью
Стек Примитивные типы, ссылки, локальные пер. Блок кода/Функция Автоматическое
Куча Объекты, динамические структуры данных До явного освобождения/сборщика мусора Автоматическое (сборщик мусора) или вручную
Статическая область Статические и глобальные пер. Время жизни программы Автоматическое