Назад к вопросам
Junior
110
questionbank
Что такое переопределение (overriding) в контексте программирования?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
Переопределение (overriding) — это механизм объектно-ориентированного программирования, позволяющий подклассу (дочернему классу) предоставить свою специфическую реализацию метода, который уже определен в его суперклассе (родительском классе).
Основные характеристики переопределения:
- Сигнатура метода: Переопределяющий метод в подклассе должен иметь ту же самую сигнатуру (имя метода и список параметров) и тот же тип возвращаемого значения (или ковариантный тип) что и метод в суперклассе.
- Наследование: Переопределение возможно только в иерархиях наследования.
- Полиморфизм: Переопределение является одним из ключевых механизмов реализации полиморфизма во время выполнения (runtime polymorphism). Это означает, что какой именно метод будет вызван, определяется типом объекта во время выполнения программы, а не типом ссылки на этот объект.
- Видимость: Переопределяющий метод не может иметь более строгий модификатор доступа, чем переопределяемый метод в суперклассе.
Пример:
// Суперкласс
class Animal {
public void makeSound() {
// Общая реализация
System.out.println("Any animal sound");
}
}
// Подкласс
class Dog extends Animal {
// Переопределение makeSound()
@Override // Аннотация @Override не обязательна, но хорошая практика
public void makeSound() {
// Специфическая реализация для Dog
System.out.println("Woof!");
}
}
// Использование
class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal myAnimal = new Animal();
Animal myDogAsAnimal = new Dog(); // Полиморфная ссылка
Dog myDog = new Dog();
myAnimal.makeSound(); // Вызовет Animal.makeSound() -> Any animal sound
myDogAsAnimal.makeSound(); // Вызовет Dog.makeSound() (благодаря переопределению и полиморфизму) -> Woof!
myDog.makeSound(); // Вызовет Dog.makeSound() -> Woof!
}
}