Middle
18
0
questionbank

Что такое паттерны проектирования?

Answer from sobes.tech neural network

Шаблоны (паттерны) проектирования — это типовые, многократно проверенные решения часто встречающихся проблем проектирования в рамках объектно-ориентированного программирования. Они не являются готовыми к использованию библиотеками или фреймворками, а представляют собой концепции или "рецепты", которые можно адаптировать к конкретной задаче.

Паттерны фокусируются на отношениях между классами и объектами. Они делятся на три основные категории:

  • Порождающие (Creational): Шаблоны для создания объектов.
    • Фабричный метод (Factory Method)
    • Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
    • Одиночка (Singleton)
    • Строитель (Builder)
    • Прототип (Prototype)
  • Структурные (Structural): Шаблоны для организации классов и объектов в более крупные структуры.
    • Адаптер (Adapter)
    • Мост (Bridge)
    • Компоновщик (Composite)
    • Декоратор (Decorator)
    • Фасад (Facade)
    • Приспособленец (Flyweight)
    • Заместитель (Proxy)
  • Поведенческие (Behavioral): Шаблоны для алгоритмов и способов взаимодействия между классами и объектами.
    • Цепочка обязанностей (Chain of Respon

Шаблоны (паттерны) проектирования — это типовые, многократно проверенные решения часто встречающихся проблем проектирования в рамках объектно-ориентированного программирования. Они не являются готовыми к использованию библиотеками или фреймворками, а представляют собой концепции или "рецепты", которые можно адаптировать к конкретной задаче.

Паттерны фокусируются на отношениях между классами и объектами. Они делятся на три основные категории:

  • Порождающие (Creational): Шаблоны для создания объектов.
    • Фабричный метод (Factory Method)
    • Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
    • Одиночка (Singleton)
    • Строитель (Builder)
    • Прототип (Prototype)
  • Структурные (Structural): Шаблоны для организации классов и объектов в более крупные структуры.
    • Адаптер (Adapter)
    • Мост (Bridge)
    • Компоновщик (Composite)
    • Декоратор (Decorator)
    • Фасад (Facade)
    • Приспособленец (Flyweight)
    • Заместитель (Proxy)
  • Поведенческие (Behavioral): Шаблоны для алгоритмов и способов взаимодействия между классами и объектами.
    • Цепочка обязанностей (Chain of Respon

Register or sign in to get access to full answers for all questions from the question bank.

design-patternssoftware-architectureobject-oriented-programmingcreational-patternsbehavioral-patternsstructural-patterns