Что такое паттерны проектирования?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
Шаблоны (паттерны) проектирования — это типовые, многократно проверенные решения часто встречающихся проблем проектирования в рамках объектно-ориентированного программирования. Они не являются готовыми к использованию библиотеками или фреймворками, а представляют собой концепции или "рецепты", которые можно адаптировать к конкретной задаче.
Паттерны фокусируются на отношениях между классами и объектами. Они делятся на три основные категории:
- Порождающие (Creational): Шаблоны для создания объектов.
- Фабричный метод (Factory Method)
- Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
- Одиночка (Singleton)
- Строитель (Builder)
- Прототип (Prototype)
- Структурные (Structural): Шаблоны для организации классов и объектов в более крупные структуры.
- Адаптер (Adapter)
- Мост (Bridge)
- Компоновщик (Composite)
- Декоратор (Decorator)
- Фасад (Facade)
- Приспособленец (Flyweight)
- Заместитель (Proxy)
- Поведенческие (Behavioral): Шаблоны для алгоритмов и способов взаимодействия между классами и объектами.
- Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility)
- Команда (Command)
- Итератор (Iterator)
- Посредник (Mediator)
- Хранитель (Memento)
- Наблюдатель (Observer)
- Состояние (State)
- Стратегия (Strategy)
- Шаблонный метод (Template Method)
- Посетитель (Visitor)
Применение шаблонов проектирования позволяет создавать более гибкий, расширяемый и поддерживаемый код, улучшать его читаемость и упрощать совместную работу над проектом.
Например, паттерн Singleton гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа.
// Пример Singleton на Java
class Singleton {
private static Singleton instance; // Единственный экземпляр
private Singleton() {
// Приватный конструктор для предотвращения создания новых экземпляров
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) { // Создание экземпляра при первом вызове
instance = new Singleton();
}
return instance; // Возврат единственного экземпляра
}
public void showMessage() {
System.out.println("Hello from Singleton!");
}
}