Наследование — это механизм, позволяющий создавать новые классы (наследники или подклассы) на основе существующих (предков или суперклассов), перенимая их свойства и методы. Это способствует повторному использованию кода и созданию иерархий классов.
Полиморфизм — это возможность обрабатывать объекты различных классов, принадлежащих одной иерархии наследования, как объекты их общего предка. Это позволяет вызывать один и тот же метод на объектах разных типов, при этом поведение метода будет зависеть от конкретного типа объекта.
Пример наследования в C#:
csharp
Пример полиморфизма в C#:
csharp
Наследование и полиморфизм являются ключевыми принципами объектно-ориентированного программирования и широко применяются в ссылочных типах данных для построения гибких и расширяемых систем.