Мы используем файлы cookie
Мы используем файлы cookie для улучшения работы сайта и предоставления вам персонализированного опыта. Правила использования файлов cookie можно найти в нашей политике конфиденциальности
Объекты в памяти хранятся в трёх основных областях:
Стек (Stack): В стеке хранятся примитивные типы данных (целые числа, булевы значения и т.д.), а также ссылки на объекты. Стек работает по принципу LIFO (Last-In, First-Out) и используется для хранения локальных переменных и вызовов функций. Жизненный цикл данных в стеке тесно связан с жизненным циклом функции или блока кода.
Куча (Heap): Основная область для хранения объектов. Объекты создаются в куче с помощью оператора new
. Куча не имеет определённого порядка и доступна из любой части программы, имеющей ссылку на объект. Управление памятью в куче осуществляется сборщиком мусора.
Статическая память (Static Memory): В этой области хранятся статические переменные и константы. Данные существуют на протяжении всего времени работы программы.
java
Объекты в памяти хранятся в трёх основных областях:
Стек (Stack): В стеке хранятся примитивные типы данных (целые числа, булевы значения и т.д.), а также ссылки на объекты. Стек работает по принципу LIFO (Last-In, First-Out) и используется для хранения локальных переменных и вызовов функций. Жизненный цикл данных в стеке тесно связан с жизненным циклом функции или блока кода.
Куча (Heap): Основная область для хранения объектов. Объекты создаются в куче с помощью оператора new
. Куча не имеет определённого порядка и доступна из любой части программы, имеющей ссылку на объект. Управление памятью в куче осуществляется сборщиком мусора.
Статическая память (Static Memory): В этой области хранятся статические переменные и константы. Данные существуют на протяжении всего времени работы программы.
java
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.