Middle+
18
0
questionbank

Что такое поведенческие паттерны?

Ответ от нейросети sobes.tech

Поведенческие паттерны проектирования описывают взаимодействие между объектами и распределение обязанностей. Они фокусируются на алгоритмах и назначении ответственности между объектами.

Основные поведенческие паттерны:

  • Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility): Передача запроса по цепочке обработчиков. Каждый обработчик решает, обрабатывать ли запрос или передать его дальше.
  • Команда (Command): Инкапсулирует запрос на выполнение определенного действия как объект, позволяя параметризировать клиентов различными запросами, ставить запросы в очередь или протоколировать их, а также поддерживать отмену операций.
  • Итератор (Iterator): Предоставляет последовательный доступ к элементам составного объекта, не раскрывая его внутреннего представления.
  • Посредник (Mediator): Определяет объект, инкапсулирующий взаимодействие между множеством объектов. Посредник способствует слабой связанности, избавляя объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга.
  • Хранитель (Memento): Позволяет без нарушения инкапсуляции сохранить и восстановить внешнее состояние объекта.
  • Наблюдатель (Observer): Определяет зависимость "один-ко-многим" между объектами. При изменении состояния одного объекта все зависимые от него объекты оповещаются и автоматически обновляются.
  • Состояние (State): Позволяет объекту изменять свое поведение в зависимости от внутреннего состояния. Объект как будто меняет свой класс.
  • Стратегия (Strategy): Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует ка

Поведенческие паттерны проектирования описывают взаимодействие между объектами и распределение обязанностей. Они фокусируются на алгоритмах и назначении ответственности между объектами.

Основные поведенческие паттерны:

  • Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility): Передача запроса по цепочке обработчиков. Каждый обработчик решает, обрабатывать ли запрос или передать его дальше.
  • Команда (Command): Инкапсулирует запрос на выполнение определенного действия как объект, позволяя параметризировать клиентов различными запросами, ставить запросы в очередь или протоколировать их, а также поддерживать отмену операций.
  • Итератор (Iterator): Предоставляет последовательный доступ к элементам составного объекта, не раскрывая его внутреннего представления.
  • Посредник (Mediator): Определяет объект, инкапсулирующий взаимодействие между множеством объектов. Посредник способствует слабой связанности, избавляя объекты от необходимости явно ссылаться друг на друга.
  • Хранитель (Memento): Позволяет без нарушения инкапсуляции сохранить и восстановить внешнее состояние объекта.
  • Наблюдатель (Observer): Определяет зависимость "один-ко-многим" между объектами. При изменении состояния одного объекта все зависимые от него объекты оповещаются и автоматически обновляются.
  • Состояние (State): Позволяет объекту изменять свое поведение в зависимости от внутреннего состояния. Объект как будто меняет свой класс.
  • Стратегия (Strategy): Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует ка

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

design-patternsbehavioral-patternssolid-principlesoop