Middle
33
0
questionbank

Какие паттерны программирования вам известны?

Answer from sobes.tech neural network

Известны порождающие, структурные и поведенческие паттерны.

Порождающие паттерны:

  • Фабричный метод (Factory Method): Предоставляет интерфейс для создания объектов в суперклассе, позволяя подклассам изменять тип создаваемых объектов.
    python
  • Абстрактная фабрика (Abstract Factory): Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов.
  • Одиночка (Singleton): Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему.
    python
  • Строитель (Builder): Позволяет пошагово создавать сложные объекты, отделяя процесс конструирования от представления.
  • Прототип (Prototype): Позволяет создавать копии существующих объектов, не вдаваясь в подробности их реализации.

Структурные паттерны:

  • Адаптер (Adapter): Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
    python
  • Мост (Bridge): Разделяет абстракцию и реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо друг от друга.
  • Компоновщик (Composite): Позволяет компоновать объекты в древовидные структуры для представления иерархий от частного к целому.
  • Декоратор (Decorator): Динамически добавляет объектам новые обязанности.
  • Фасад (Facade): Предоставляет унифицированный интерфейс к группе подсистем.
  • Приспособленец (Flyweight): Позволяет использовать множество мелких объектов, эффективно их разделяя.
  • Заместитель (Proxy): Предоставляет суррогат или заполнитель для другого объекта, чтобы контролировать доступ к нему.

Поведенческие паттерны:

  • Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility): Позволяет пер

Известны порождающие, структурные и поведенческие паттерны.

Порождающие паттерны:

  • Фабричный метод (Factory Method): Предоставляет интерфейс для создания объектов в суперклассе, позволяя подклассам изменять тип создаваемых объектов.
    python
  • Абстрактная фабрика (Abstract Factory): Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов.
  • Одиночка (Singleton): Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему.
    python
  • Строитель (Builder): Позволяет пошагово создавать сложные объекты, отделяя процесс конструирования от представления.
  • Прототип (Prototype): Позволяет создавать копии существующих объектов, не вдаваясь в подробности их реализации.

Структурные паттерны:

  • Адаптер (Adapter): Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
    python
  • Мост (Bridge): Разделяет абстракцию и реализацию так, чтобы они могли изменяться независимо друг от друга.
  • Компоновщик (Composite): Позволяет компоновать объекты в древовидные структуры для представления иерархий от частного к целому.
  • Декоратор (Decorator): Динамически добавляет объектам новые обязанности.
  • Фасад (Facade): Предоставляет унифицированный интерфейс к группе подсистем.
  • Приспособленец (Flyweight): Позволяет использовать множество мелких объектов, эффективно их разделяя.
  • Заместитель (Proxy): Предоставляет суррогат или заполнитель для другого объекта, чтобы контролировать доступ к нему.

Поведенческие паттерны:

  • Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility): Позволяет пер

Register or sign in to get access to full answers for all questions from the question bank.

design-patternscreational-patternsstructural-patternsbehavioral-patternssoftware-architecture