Middle
56
questionbank

Расскажи о принципах SOLID в разработке программного обеспечения.

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

SOLID - это акроним, обозначающий пять основных принципов проектирования, разработанных Робертом Мартином:

  • Single Responsibility Principle (SRP) - Принцип единственной ответственности: Класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что у класса должна быть только одна ответственность или функция.
  • Open/Closed Principle (OCP) - Принцип открытости/закрытости: Программные сущности (классы, модули, функции и т. д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Новое поведение должно добавляться путем создания нового кода, а не путем изменения существующего.
  • Liskov Substitution Principle (LSP) - Принцип подстановки Барбары Лисков: Объекты в программе должны быть заменяемы экземплярами их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Если S является подтипом T, то объекты типа T в программе могут быть заменены объектами типа S без нарушения ожидаемого поведения.
  • Interface Segregation Principle (ISP) - Принцип разделения интерфейсов: Клиенты не должны быть вынуждены зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Лучше иметь много маленьких, специфичных интерфейсов, чем один большой общий интерфейс.
  • Dependency Inversion Principle (DIP) - Принцип инверсии зависимостей:
    • Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций.
    • Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. Это достигается за счет использования абстракций (интерфейсов или абстрактных классов), через которые взаимодействуют модули, а не напрямую.