DRY (Don't Repeat Yourself): Избегать дублирования кода, вынося повторяющуюся логику в функции, классы или модули.
KISS (Keep It Simple, Stupid): Стремиться к простоте и понятности кода.
YAGNI (You Ain't Gonna Need It): Не добавлять функциональность, в которой нет сиюминутной необходимости.
SOLID: Набор из пяти принципов объектно-ориентированного проектирования:
Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности): У класса должна быть только одна причина для изменения.
Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости): Классы должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.
Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков): Объекты дочернего класса должны быть взаимозаменяемы с объектами родительского класса без нарушения работы программы.
Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов): Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют.
Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей): Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.
Другие:
Code Convention: Следование установленным стандартам кодирования (например, PSR-1, PSR-12 в PHP) для улучшения читаемости и единообразия кода.
Test-Driven Development (TDD): Написание тестов перед написанием рабочего кода.
Domain-Driven Design (DDD): Фокусировка на доменной области при разработке, создание модели, отражающей бизнес-логику.
Clean Architecture/Hexagonal Architecture: Архитектурные подходы, направленные на отделение бизнес-логики от инфраструктурных деталей.