Middle+
16
0
questionbank

Хорошо ли вы разбираетесь в принципах SOLID?

Ответ от нейросети sobes.tech

Да, хорошо.

SOLID - это аббревиатура пяти принципов объектно-ориентированного проектирования, предназначенных для создания более понятного, гибкого и поддерживаемого кода:

  1. S (Single Responsibility Principle) – Принцип единственной ответственности: У класса должна быть только одна причина для изменения.
  2. O (Open/Closed Principle) – Принцип открытости/закрытости: Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.
  3. L (Liskov Substitution Principle) – Принцип подстановки Барбары Лисков: Объекты в программе должны быть заменяемыми экземплярами их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Проще говоря, дочерние классы должны полностью замещать родительские.
  4. I (Interface Segregation Principle) – Принцип разделения интерфейса: Клиен

Да, хорошо.

SOLID - это аббревиатура пяти принципов объектно-ориентированного проектирования, предназначенных для создания более понятного, гибкого и поддерживаемого кода:

  1. S (Single Responsibility Principle) – Принцип единственной ответственности: У класса должна быть только одна причина для изменения.
  2. O (Open/Closed Principle) – Принцип открытости/закрытости: Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.
  3. L (Liskov Substitution Principle) – Принцип подстановки Барбары Лисков: Объекты в программе должны быть заменяемыми экземплярами их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Проще говоря, дочерние классы должны полностью замещать родительские.
  4. I (Interface Segregation Principle) – Принцип разделения интерфейса: Клиен

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

solidobject-oriented-designdesign-patternssoftware-architecture