Назад к вопросам
Middle+
123
questionbank

Какие паттерны проектирования вы использовали на практике?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

На практике я применял следующие паттерны проектирования:

  1. Фабричный метод (Factory Method): Для создания объектов разных типов без указания конкретного класса создания. Удобно при работе с различными источниками данных или конфигурациями.

    // Пример использования фабричного метода
    class DataReader {
      read() {
        throw new Error("Method not implemented");
      }
    }
    
    class FileReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("Reading data from file...");
      }
    }
    
    class NetworkReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("Reading data from network...");
      }
    }
    
    class DataReaderFactory {
      createReader(type) {
        switch (type) {
          case "file":
            return new FileReader();
          case "network":
            return new NetworkReader();
          default:
            throw new Error("Unknown reader type");
        }
      }
    }
    
    const factory = new DataReaderFactory();
    const fileReader = factory.createReader("file");
    fileReader.read();
    
  2. Одиночка (Singleton): Для гарантии существования только одного экземпляра класса и предоставления глобальной точки доступа к нему. Часто используется для менеджеров конфигурации или подключений к базам данных.

    // Пример использования одиночки
    class ConfigManager {
      constructor() {
        if (ConfigManager.instance) {
          return ConfigManager.instance;
        }
        this.config = {};
        ConfigManager.instance = this;
      }
    
      setConfig(key, value) {
        this.config[key] = value;
      }
    
      getConfig(key) {
        return this.config[key];
      }
    }
    
    const instance1 = new ConfigManager();
    const instance2 = new ConfigManager();
    
    console.log(instance1 === instance2); // true
    
  3. Наблюдатель (Observer): Для реализации связи "один-ко-многим", где при изменении состояния одного объекта (издателя) автоматически оповещаются все зависимые объекты (подписчики). Используется в системах уведомлений, реактивных интерфейсах.

    // Пример использования наблюдателя
    class Observable {
      constructor() {
        this.observers = [];
      }
    
      subscribe(observer) {
        this.observers.push(observer);
      }
    
      unsubscribe(observer) {
        this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
      }
    
      notify(data) {
        this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
      }
    }
    
    class Observer {
      update(data) {
        console.log("Received update:", data);
      }
    }
    
    const observable = new Observable();
    const observer1 = new Observer();
    const observer2 = new Observer();
    
    observable.subscribe(observer1);
    observable.subscribe(observer2);
    
    observable.notify("New data available!");
    
  4. Стратегия (Strategy): Для определения семейства алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Позволяет алгоритму меняться независимо от клиентов, его использующих. Применяется для различных вариантов обработки данных или выполнения операций.

    // Пример использования стратегии
    class PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        throw new Error("Method not implemented");
      }
    }
    
    class CreditCardPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`Paying ${amount} using Credit Card`);
      }
    }
    
    class PayPalPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`Paying ${amount} using PayPal`);
      }
    }
    
    class PaymentContext {
      setStrategy(strategy) {
        this.strategy = strategy;
      }
    
      executePayment(amount) {
        this.strategy.pay(amount);
      }
    }
    
    const context = new PaymentContext();
    context.setStrategy(new CreditCardPayment());
    context.executePayment(100);
    
    context.setStrategy(new PayPalPayment());
    context.executePayment(50);
    
  5. Декоратор (Decorator): Для динамического добавления новой функциональности объекту без изменения его структуры. Обертывает существующий объект, предоставляя тот же интерфейс, что и обернутый объект, но с добавленной функциональностью. Удобно для логгирования, валидации, кеширования.

    // Пример использования декоратора
    class Component {
      operation() {
        return "Basic Component";
      }
    }
    
    class Decorator {
      constructor(component) {
        this.component = component;
      }
    
      operation() {
        return this.component.operation();
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
      operation() {
        return `ConcreteDecoratorA(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
      operation() {
        return `ConcreteDecoratorB(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    const simple = new Component();
    console.log(simple.operation());
    
    const decoratorA = new ConcreteDecoratorA(simple);
    console.log(decoratorA.operation());
    
    const decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);
    console.log(decoratorB.operation());
    
  6. Модуль (Module): Хотя в Node.js система модулей встроена (CommonJS, ES Modules), паттерн Module pattern в JavaScript (до появления нативных модулей) использовался для создания приватных членов и публичного интерфейса. Это является основой для построения инкапсулированного кода.

Эти паттерны помогали мне создавать более структурированный, масштабируемый и поддерживаемый код.