Назад к вопросам
Junior — Middle
86
Можешь назвать основные шаблоны проектирования, применяемые в разработке программного обеспечения?
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
Основные шаблоны проектирования, часто используемые в разработке ПО:
- Singleton (Одиночка) — гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему.
- Factory Method (Фабричный метод) — определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам изменить тип создаваемого объекта.
- Observer (Наблюдатель) — позволяет объектам подписываться на события другого объекта и получать уведомления об изменениях.
- Decorator (Декоратор) — динамически добавляет объектам новые обязанности, оборачивая их.
- Strategy (Стратегия) — определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми.
- Adapter (Адаптер) — позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
Пример Singleton на JavaScript:
class Singleton {
constructor() {
if (Singleton.instance) {
return Singleton.instance;
}
this.value = Math.random();
Singleton.instance = this;
}
}
const a = new Singleton();
const b = new Singleton();
console.log(a === b); // true