В Kotlin часто применяются следующие паттерны:
- Singleton: Удобно реализуется через
object.
kotlin
- Factory Method: Используется абстрактная функция в суперклассе или интерфейсе, которую реализуют подклассы для создания объектов.
kotlin
- Abstract Factory: Группа фабрик для создания связанных семейств объектов.
kotlin
- Builder: Упрощает создание сложных объектов пошагово.
kotlin
- Adapter: Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
kotlin
- Decorator: Добавляет новые функции к существующим объектам без изменения их структуры. Расширения и делегирование в Kotlin очень этому способствуют.
kotlin
- Observer: Определяет зависимость "один ко многим". Coroutines Flow и Kotlin's delegated properties могут быть использованы для реализации.
kotlin
- Strategy: Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми.
kotlin
- State: Позволяет объекту менять свое поведение в зависимости от внутреннего состояния. Sealed классы и when выражения упрощают реализацию.
kotlin
- Repository: Абстрагирует логику доступа к данным из бизнес-логики.
Многие другие паттерны, такие как Facade, Proxy, Command, Iterator, Template Method и Visitor, также применимы в Kotlin. Языковые особенности Kotlin, такие как расширения, делегирование, data классы и sealed классы, часто делают реализацию паттернов более идиоматичной и лаконичной.