Назад к вопросам
Middle+
70
questionbank

Какие паттерны проектирования вы используете в своей практике?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Я использую следующие паттерны проектирования:

Порождающие (Creational Рatterns):

  • Singleton: Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Используется для логгеров, конфигурационных менеджеров.
  • Factory Method: Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанциировать. Делегирует создание объектов подклассам.
  • Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов, не указывая их конкретных классов. Применяется для работы с различными наборами связанных объектов, например, для создания элементов GUI для разных операционных систем.
  • Builder: Позволяет создавать сложные объекты пошагово. Предоставляет способ получения различных вариантов объекта, используя один и тот же процесс построения. Удобен для объектов с большим количеством необязательных параметров.

Структурные (Structural Patterns):

  • Adapter: Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе. Оборачивает существующий класс новым интерфейсом.
  • Decorator: Динамически добавляет новые обязанности к объекту. Гибкая альтернатива наследованию для расширения функциональности.
  • Facade: Предоставляет простой единый интерфейс к сложной системе подсистем. Упрощает взаимодействие с комплексом классов.

Поведенческие (Behavioral Patterns):

  • Observer: Определяет зависимость "один ко многим" между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта все зависящие от него оповещаются и автоматически обновляются. Используется в UI-фреймворках, системах событий.
  • Strategy: Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми. Позволяет выбирать алгоритм во время выполнения.
  • Template Method: Определяет скелет алгоритма в операции, откладывая некоторые шаги до подклассов. Позволяет подклассам переопределять определенные шаги алгоритма, не изменяя его структуру.
  • Iterator: Предоставляет способ последовательного доступа ко всем элементам составного объекта, не раскрывая его внутреннего представления.

При выборе паттерна я руководствуюсь принципами SOLID и необходимостью решить конкретную задачу, улучшив читаемость, поддерживаемость и расширяемость кода. Также важно не применять паттерны без надобности (YAGNI - You Aren't Gonna Need It).