Middle+
21
0
questionbank

Какие паттерны проектирования вы используете в своей практике?

Answer from sobes.tech neural network

Я использую следующие паттерны проектирования:

Порождающие (Creational Рatterns):

  • Singleton: Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Используется для логгеров, конфигурационных менеджеров.
  • Factory Method: Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанциировать. Делегирует создание объектов подклассам.
  • Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов, не указывая их конкретных классов. Применяется для работы с различными наборами связанных объектов, например, для создания элементов GUI для разных операционных систем.
  • Builder: Позволяет создавать сложные объекты пошагово. Предоставляет способ получения различных вариантов объекта, используя один и тот же процесс построения. Удобен для объектов с большим количеством необязательных параметров.

Структурные (Structural Patterns):

  • Adapter: Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе. Оборачивает существующий класс новым интерфейсом.
  • Decorator: Динамически добавляет новые обязанности к объекту. Гибкая альтернатив

Я использую следующие паттерны проектирования:

Порождающие (Creational Рatterns):

  • Singleton: Гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа. Используется для логгеров, конфигурационных менеджеров.
  • Factory Method: Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанциировать. Делегирует создание объектов подклассам.
  • Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов, не указывая их конкретных классов. Применяется для работы с различными наборами связанных объектов, например, для создания элементов GUI для разных операционных систем.
  • Builder: Позволяет создавать сложные объекты пошагово. Предоставляет способ получения различных вариантов объекта, используя один и тот же процесс построения. Удобен для объектов с большим количеством необязательных параметров.

Структурные (Structural Patterns):

  • Adapter: Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе. Оборачивает существующий класс новым интерфейсом.
  • Decorator: Динамически добавляет новые обязанности к объекту. Гибкая альтернатив

Register or sign in to get access to full answers for all questions from the question bank.

design-patternssoftware-architecturearchitectural-patternsoopclean-architecturesolid