Рефлексия позволяет исследовать и изменять поведение классов, интерфейсов, полей и методов во время выполнения программы, не зная их имен или типов заранее. Это дает возможность динамически получать информацию о структуре объектов и выполнять действия, которые невозможно определить статически.
Основные возможности:
- Получение информации о классе объекта во время выполнения.
- Создание экземпляров классов динамически.
- Доступ к полям объекта (даже приватным) и их изменение.
- Вызов методов объекта (даже приватных) во время выполнения.
- Работа с аннотациями.
Применение рефлексии:
- Фреймворки для сериализации/десериализации (например, Jackson).
- ORM-фреймворки (например, Hibernate).
- Тестирование (мокирование объектов).
- Динамическое проксирование.
- Разработка инструментов для анализа кода.
Пример получения информации о классе:
java
Недостатки рефлексии:
- Снижение производительности из-за дополнительных накладных расходов.
- Усложнение кода и снижение читаемости.
- Нарушение инкапсуляции, так как можно получить доступ к приватным членам.
- Сложность при работе с безопасностью.
В целом, рефлексия — мощный инструмент, который следует использовать обдуманно и только тогда, когда другие подходы не применимы.