Назад к вопросам
Junior — Middle
57
Можешь привести примеры распространенных паттернов в объектно-ориентированном проектировании?
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
В объектно-ориентированном проектировании часто используются следующие паттерны:
- Singleton (Одиночка) — гарантирует, что класс имеет только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к нему.
- Factory Method (Фабричный метод) — определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам изменить тип создаваемого объекта.
- Observer (Наблюдатель) — позволяет объектам подписываться на события другого объекта и получать уведомления об изменениях.
- Decorator (Декоратор) — динамически добавляет объектам новые обязанности, оборачивая их в другие объекты.
- Strategy (Стратегия) — определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми.
Пример паттерна Singleton на Java:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}