Рулетка диспетчеров (Dispatcher Roulette) — это антипаттерн в программировании на Kotlin, возникающий при использовании нескольких диспетчеров в разных частях корутины, особенно при их переключении в циклах или рекурсивных вызовах. Это приводит к непредсказуемому поведению, снижению производительности из-за накладных расходов на переключение контекста и усложнению отладки. Лучше придерживаться одного, наиболее подходящего диспетчера для всей корутины.