Назад к вопросам
Middle
69
questionbank

Какие паттерны проектирования, помимо Singleton, вы использовали?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

  • Factory Method. Использовал для создания объектов без явного указания конкретного типа класса. Удобно, когда логика создания объекта зависит от подклассов.
  • Abstract Factory. Применял для создания семейств связанных или зависимых объектов, предоставляя интерфейс для этого, но не указывая конкретные классы.
  • Builder. Использовал для пошагового создания сложных объектов, где порядок и комбинация шагов могут варьироваться. Позволяет избежать "телескопического конструктора".
  • Observer. Реализовывал для создания зависимостей "один ко многим" между объектами, где изменение состояния одного объекта автоматически уведомляет всех зависимых объектов.
  • Strategy. Применял для определения семейства алгоритмов, инкапсулирования каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Позволяет выбирать алгоритм во время выполнения.
  • Decorator. Использовал для динамического добавления новых обязанностей объектам без изменения их структуры.
  • Proxy. Применял в случаях, когда нужно контролировать доступ к объекту, например, для ленивой загрузки или обеспечения удаленного доступа.
  • Template Method. Использовал для определения скелета алгоритма в суперклассе, позволяя подклассам переопределять определенные шаги алгоритма без изменения основной структуры.
  • Adapter. Применял для преобразования интерфейса одного класса в интерфейс, ожидаемый клиентами. Позволяет работать классам с несовместимыми интерфейсами.
  • Command. Использовал для инкапсуляции запроса в виде объекта, позволяя параметризовать клиентов с различными запросами, ставить запросы в очередь или вести лог операций, а также поддерживать отмену операций.

Пример реализации Factory Method:

// Интерфейс продукта
interface Product {
    void doSomething();
}

// Конкретные продукты
class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("Делает что-то в Product A");
    }
}

class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("Делает что-то в Product B");
    }
}

// Интерфейс фабрики
abstract class Creator {
    public abstract Product factoryMethod();

    public void someOperation() {
        Product product = factoryMethod();
        product.doSomething();
    }
}

// Конкретные фабрики
class ConcreteCreatorA extends Creator {
    @Override
    public Product factoryMethod() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}

class ConcreteCreatorB extends Creator {
    @Override
    public Product factoryMethod() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}