Какие паттерны проектирования, помимо Singleton, вы использовали?
Ответ от нейросети sobes.tech
Factory Method. Использовал для создания объектов без явного указания конкретного типа класса. Удобно, когда логика создания объекта зависит от подклассов.
Abstract Factory. Применял для создания семейств связанных или зависимых объектов, предоставляя интерфейс для этого, но не указывая конкретные классы.
Builder. Использовал для пошагового создания сложных объектов, где порядок и комбинация шагов могут варьироваться. Позволяет избежать "телескопического конструктора".
Observer. Реализовывал для создания зависимостей "один ко многим" между объектами, где изменение состояния одного объекта автоматически уведомляет всех зависимых объектов.
Strategy. Применял для определения семейства алгоритмов, инкапсулирования каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Позволяет выбирать алгоритм во время выполнения.
Decorator. Использовал для динамического добавления новых обязанностей объектам без изменения их структуры.
Proxy. Применял в случаях, когда нужно контролировать доступ к объекту, например, для ленивой загрузки или обеспечения удаленного доступа.
Template Method. Использовал для определения скелета алгоритма в суперклассе, позволяя подклассам переопределять определенные шаги алгоритма без изменения основной структуры.
Adapter.
Factory Method. Использовал для создания объектов без явного указания конкретного типа класса. Удобно, когда логика создания объекта зависит от подклассов.
Abstract Factory. Применял для создания семейств связанных или зависимых объектов, предоставляя интерфейс для этого, но не указывая конкретные классы.
Builder. Использовал для пошагового создания сложных объектов, где порядок и комбинация шагов могут варьироваться. Позволяет избежать "телескопического конструктора".
Observer. Реализовывал для создания зависимостей "один ко многим" между объектами, где изменение состояния одного объекта автоматически уведомляет всех зависимых объектов.
Strategy. Применял для определения семейства алгоритмов, инкапсулирования каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Позволяет выбирать алгоритм во время выполнения.
Decorator. Использовал для динамического добавления новых обязанностей объектам без изменения их структуры.
Proxy. Применял в случаях, когда нужно контролировать доступ к объекту, например, для ленивой загрузки или обеспечения удаленного доступа.
Template Method. Использовал для определения скелета алгоритма в суперклассе, позволяя подклассам переопределять определенные шаги алгоритма без изменения основной структуры.
Adapter.
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.