Middle
21
0
questionbank

Какие паттерны проектирования, помимо Singleton, вы использовали?

Ответ от нейросети sobes.tech
  • Factory Method. Использовал для создания объектов без явного указания конкретного типа класса. Удобно, когда логика создания объекта зависит от подклассов.
  • Abstract Factory. Применял для создания семейств связанных или зависимых объектов, предоставляя интерфейс для этого, но не указывая конкретные классы.
  • Builder. Использовал для пошагового создания сложных объектов, где порядок и комбинация шагов могут варьироваться. Позволяет избежать "телескопического конструктора".
  • Observer. Реализовывал для создания зависимостей "один ко многим" между объектами, где изменение состояния одного объекта автоматически уведомляет всех зависимых объектов.
  • Strategy. Применял для определения семейства алгоритмов, инкапсулирования каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Позволяет выбирать алгоритм во время выполнения.
  • Decorator. Использовал для динамического добавления новых обязанностей объектам без изменения их структуры.
  • Proxy. Применял в случаях, когда нужно контролировать доступ к объекту, например, для ленивой загрузки или обеспечения удаленного доступа.
  • Template Method. Использовал для определения скелета алгоритма в суперклассе, позволяя подклассам переопределять определенные шаги алгоритма без изменения основной структуры.
  • Adapter.
  • Factory Method. Использовал для создания объектов без явного указания конкретного типа класса. Удобно, когда логика создания объекта зависит от подклассов.
  • Abstract Factory. Применял для создания семейств связанных или зависимых объектов, предоставляя интерфейс для этого, но не указывая конкретные классы.
  • Builder. Использовал для пошагового создания сложных объектов, где порядок и комбинация шагов могут варьироваться. Позволяет избежать "телескопического конструктора".
  • Observer. Реализовывал для создания зависимостей "один ко многим" между объектами, где изменение состояния одного объекта автоматически уведомляет всех зависимых объектов.
  • Strategy. Применял для определения семейства алгоритмов, инкапсулирования каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Позволяет выбирать алгоритм во время выполнения.
  • Decorator. Использовал для динамического добавления новых обязанностей объектам без изменения их структуры.
  • Proxy. Применял в случаях, когда нужно контролировать доступ к объекту, например, для ленивой загрузки или обеспечения удаленного доступа.
  • Template Method. Использовал для определения скелета алгоритма в суперклассе, позволяя подклассам переопределять определенные шаги алгоритма без изменения основной структуры.
  • Adapter.

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

design-patternsarchitectural-patternssoftware-architecture