Назад к вопросам
Junior
69
questionbank

Что такое паттерны проектирования?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Паттерны проектирования — это типичные, проверенные решения распространенных проблем проектирования в объектно-ориентированном программировании. Они не реализуют готовые классы или библиотеки, а предоставляют шаблон, который можно адаптировать к конкретным задачам.

Паттерны делят на три основные категории:

  • Порождающие: Решают задачи создания объектов.
  • Структурные: Решают задачи композиции классов и объектов.
  • Поведенческие: Решают задачи взаимодействия и распределения обязанностей между объектами.

Примеры популярных паттернов:

Категория Паттерн Назначение
Порождающие Singleton Гарантирует существование только одного экземпляра класса.
Порождающие Factory Method Определяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанцировать.
Структурные Adapter Преобразует интерфейс одного класса в другой, который ожидают клиенты.
Структурные Decorator Динамически добавляет новые поведения к объектам.
Поведенческие Observer Определяет зависимость один-ко-многим между объектами так, что при изменении состояния одного объекта все зависимые оповещаются и обновляются автоматически.
Поведенческие Strategy Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми.

Использование паттернов упрощает поддержку и расширение кода, улучшает его читаемость и способствует применению лучших практик разработки.