Junior
43
questionbank

Что такое паттерны проектирования?

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

Паттерны проектирования — это типичные, проверенные решения распространенных проблем проектирования в объектно-ориентированном программировании. Они не реализуют готовые классы или библиотеки, а предоставляют шаблон, который можно адаптировать к конкретным задачам.

Паттерны делят на три основные категории:

  • Порождающие: Решают задачи создания объектов.
  • Структурные: Решают задачи композиции классов и объектов.
  • Поведенческие: Решают задачи взаимодействия и распределения обязанностей между объектами.

Примеры популярных паттернов:

КатегорияПаттернНазначение
ПорождающиеSingletonГарантирует существование только одного экземпляра класса.
ПорождающиеFactory MethodОпределяет интерфейс для создания объектов, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанцировать.
СтруктурныеAdapterПреобразует интерфейс одного класса в другой, который ожидают клиенты.
СтруктурныеDecoratorДинамически добавляет новые поведения к объектам.
ПоведенческиеObserverОпределяет зависимость один-ко-многим между объектами так, что при изменении состояния одного объекта все зависимые оповещаются и обновляются автоматически.
ПоведенческиеStrategyОпределяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми.

Использование паттернов упрощает поддержку и расширение кода, улучшает его читаемость и способствует применению лучших практик разработки.