Класс – это шаблон (blueprint) для создания объектов, определяющий их состояние (поля) и поведение (методы).
Объект (экземпляр класса) – это конкретное воплощение класса в памяти с уникальным состоянием.
Интерфейс – это контракт, полностью абстрактный тип, который определяет набор методов, которые должны быть реализованы классами, его имплементирующими.
Свойство | Класс | Объект | Интерфейс |
---|---|---|---|
Сущность | Шаблон | Экземпляр класса | Контракт |
Состояние | Могут иметь поля (состояние) | Имеет конкретные значения полей | Поля только статический final |
Поведение | Могут иметь методы (поведение) | Выполняет методы, определенные классом | Определяет сигнатуры методов |
Абстрактность | Могут быть абстрактными |
Класс – это шаблон (blueprint) для создания объектов, определяющий их состояние (поля) и поведение (методы).
Объект (экземпляр класса) – это конкретное воплощение класса в памяти с уникальным состоянием.
Интерфейс – это контракт, полностью абстрактный тип, который определяет набор методов, которые должны быть реализованы классами, его имплементирующими.
Свойство | Класс | Объект | Интерфейс |
---|---|---|---|
Сущность | Шаблон | Экземпляр класса | Контракт |
Состояние | Могут иметь поля (состояние) | Имеет конкретные значения полей | Поля только статический final |
Поведение | Могут иметь методы (поведение) | Выполняет методы, определенные классом | Определяет сигнатуры методов |
Абстрактность | Могут быть абстрактными |
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.