SOLID — это набор из пяти принципов проектирования ПО, направленных на создание гибких, масштабируемых и легко поддерживаемых систем.
Single Responsibility Principle (SRP): Класс должен иметь только одну причину для изменения. Из моего опыта, это означает, что каждый класс отвечает за выполнение одной четко определенной функции или группы тесно связанных функций. Например, класс Order обрабатывает логику заказа, а не занимается отправкой email-уведомлений клиенту.
Open/Closed Principle (OCP): Программные сущности (классы, модули, функции и т. д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это достигается использованием абстракций и полиморфизма. Например, с помощью интерфейсов и их реализаций можно добавлять новую функциональность, не меняя существующий код.
Liskov Substitution Principle (LSP): Объекты в программе должны быть заменяемыми на экземпляры их подтипов без ущерба для правильности выполнения программы. Грубо говоря, если B является подтипом A, то объекты типа A можно заменить объектами типа B без нарушения функциональности. На практике это означает careful adherence to inheritance hierarchies и ensuring that overridden methods maintain the contract of the base class method.
Interface Segregation Principle (ISP): Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Лучше иметь несколько мелких, специфичных для клиента интерфейсов, чем один большой общий интерфейс. Это помогает избежать зависимостей от ненужных методов.
Dependency Inversion Principle (DIP):
Из моего опыта, это достигается использованием Inversion of Control (IoC) и Dependency Injection (DI), часто через IoC-контейнеры. Вместо того, чтобы высокоуровневый модуль создавал экземпляры низкоуровневых модулей, он принимает абстракции этих модулей (интерфейсы или абстрактные классы).
В целом, соблюдение принципов SOLID приводит к повышению гибкости, тестируемости и ремонтопригодности кода, что критически важно в больших проектах с изменяющимися требованиями.