Middle+
34
0
questionbank

Как вы понимаете принципы SOLID, исходя из вашего опыта?

Ответ от нейросети sobes.tech

SOLID — это набор из пяти принципов проектирования ПО, направленных на создание гибких, масштабируемых и легко поддерживаемых систем.

  1. Single Responsibility Principle (SRP): Класс должен иметь только одну причину для изменения. Из моего опыта, это означает, что каждый класс отвечает за выполнение одной четко определенной функции или группы тесно связанных функций. Например, класс Order обрабатывает логику заказа, а не занимается отправкой email-уведомлений клиенту.
  2. Open/Closed Principle (OCP): Программные сущности (классы, модули, функции и т. д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это достигается использованием абстракций и полиморфизма. Например, с помощью интерфейсов и их реализаций можно добавлять новую функциональность, не меняя существующий код.
  3. Liskov Substitution Principle (LSP): Объекты в программе должны быть заменяемыми на экземпляры их подтипов без ущерба для правильности выполнения программы. Грубо говоря, если B является подтипом A, то объекты типа A можно заменить объектами типа B без нарушения функциональности. На практике это озна

SOLID — это набор из пяти принципов проектирования ПО, направленных на создание гибких, масштабируемых и легко поддерживаемых систем.

  1. Single Responsibility Principle (SRP): Класс должен иметь только одну причину для изменения. Из моего опыта, это означает, что каждый класс отвечает за выполнение одной четко определенной функции или группы тесно связанных функций. Например, класс Order обрабатывает логику заказа, а не занимается отправкой email-уведомлений клиенту.
  2. Open/Closed Principle (OCP): Программные сущности (классы, модули, функции и т. д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Это достигается использованием абстракций и полиморфизма. Например, с помощью интерфейсов и их реализаций можно добавлять новую функциональность, не меняя существующий код.
  3. Liskov Substitution Principle (LSP): Объекты в программе должны быть заменяемыми на экземпляры их подтипов без ущерба для правильности выполнения программы. Грубо говоря, если B является подтипом A, то объекты типа A можно заменить объектами типа B без нарушения функциональности. На практике это озна

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

solid-principlesobject-oriented-designsoftware-designclean-codedesign-patterns