Middle
20
0
questionbank

Какие типы шаблонов проектирования вы знаете и можете ли вы привести примеры их использования?

Ответ от нейросети sobes.tech

Порождающие:

  • Singleton: Гарантирует, что класс имеет только один экземпляр и предоставляет глобальную точку доступа к нему.
  • Factory Method: Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанцировать.
  • Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов.
  • Builder: Отделяет конструирование сложного объекта от его представления, так что один и тот же процесс конструирования может создавать разные представления.
  • Prototype: Создает новые объекты путем копирования существующего объекта.

Структурные:

  • Adapter: Преобразует интерфейс одного класса в другой интерфейс, который ожидают клиенты.
  • Bridge: Отделяет абстракцию от ее реализации, чтобы они могли изменяться независимо.
  • Composite: Компонует объекты в древовидные структуры для представления иерархий "часть-целое". Позволяет клиентам работать с отдельными объектами и композициями единообразно.
  • Decorator: Динамически добавляет новые обязанности существующему объекту, обертывая его.
  • Facade: Предоставляет унифицированный интерфейс к набору интерфейсов в подсистеме.
  • Flyweight: Использует совместное использование для эффективной поддержки большого количества мелких объектов.
  • Proxy: Предоставляет заместитель для объекта для контроля доступа к нему.

Поведенческие:

  • Chain of Responsibility: Передает запросы последовательно вдоль цепочки обработчиков.
  • Command: Инкапсулирует запрос как объект, тем самым позволяя параметризовать клиентов с различными запросами, ставить запросы в очередь или протоколировать их.
  • Interpreter: Задает грамматическое представление для языка и обеспечивает интерпретатор этого языка.
  • Iterator: Предоставляет способ последовательного доступа ко всем элементам составного объекта, не раскрывая его внутреннего представления.
  • Mediator: Определяет объект, инкапсулирующий способ взаимодействия набора объектов.
  • Memento: Без нарушения инкапсуляции фиксирует и выносит за пределы объекта его внутреннее состояние, чтобы объект можно было восстановить позже в этом состоянии.
  • Observer: Определяет зависимость "один ко многим" между объектами, так что при изменении состояния одного объекта все его зависимые объекты оповещаются и автоматически обновляются.
  • State: Позволяет объекту изменять свое поведение при изменении его в

Порождающие:

  • Singleton: Гарантирует, что класс имеет только один экземпляр и предоставляет глобальную точку доступа к нему.
  • Factory Method: Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанцировать.
  • Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов.
  • Builder: Отделяет конструирование сложного объекта от его представления, так что один и тот же процесс конструирования может создавать разные представления.
  • Prototype: Создает новые объекты путем копирования существующего объекта.

Структурные:

  • Adapter: Преобразует интерфейс одного класса в другой интерфейс, который ожидают клиенты.
  • Bridge: Отделяет абстракцию от ее реализации, чтобы они могли изменяться независимо.
  • Composite: Компонует объекты в древовидные структуры для представления иерархий "часть-целое". Позволяет клиентам работать с отдельными объектами и композициями единообразно.
  • Decorator: Динамически добавляет новые обязанности существующему объекту, обертывая его.
  • Facade: Предоставляет унифицированный интерфейс к набору интерфейсов в подсистеме.
  • Flyweight: Использует совместное использование для эффективной поддержки большого количества мелких объектов.
  • Proxy: Предоставляет заместитель для объекта для контроля доступа к нему.

Поведенческие:

  • Chain of Responsibility: Передает запросы последовательно вдоль цепочки обработчиков.
  • Command: Инкапсулирует запрос как объект, тем самым позволяя параметризовать клиентов с различными запросами, ставить запросы в очередь или протоколировать их.
  • Interpreter: Задает грамматическое представление для языка и обеспечивает интерпретатор этого языка.
  • Iterator: Предоставляет способ последовательного доступа ко всем элементам составного объекта, не раскрывая его внутреннего представления.
  • Mediator: Определяет объект, инкапсулирующий способ взаимодействия набора объектов.
  • Memento: Без нарушения инкапсуляции фиксирует и выносит за пределы объекта его внутреннее состояние, чтобы объект можно было восстановить позже в этом состоянии.
  • Observer: Определяет зависимость "один ко многим" между объектами, так что при изменении состояния одного объекта все его зависимые объекты оповещаются и автоматически обновляются.
  • State: Позволяет объекту изменять свое поведение при изменении его в

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

design-patternscreational-patternsstructural-patternsbehavioral-patternsuse-casesexamples