Выравнивание в iOS-разработке относится к механизмам расположения элементов пользовательского интерфейса (UIViews) относительно друг друга или их контейнера (супервью). Основные подходы к выравниванию:
Фреймы (Frames): Задание позиции и размера (x, y, width, height) каждого View в координатной системе его супервью. Подходит для простых, фиксированных макетов.
swift
Auto Layout: Декларативная система расположения элементов на основе набора правил (констрейнтов), определяющих отношения между Views. Гибкий подход для адаптивных макетов, которые подстраиваются под разные размеры экранов и ориентации.
Пример констрейнтов с использованием NSLayoutConstraint:
swift
Пример констрейнтов с использованием Layout Anchors:
swift
Пример констрейнтов с использованием VFL (Visual Format Language):
swift
Autoresizing Mask: Простая система выравнивания, предшествовавшая Auto Layout. Позволяет задавать, как View должен растягиваться и сжиматься при изменении размера его супервью. Менее гибкая, чем Auto Layout, и часто отключается при использовании Auto Layout (translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false).
Stack Views (UIStackView в UIKit, VStack/HStack/ZStack в SwiftUI): Контейнеры, автоматически управляющие расположением и размером своих дочерних View (arrangedSubviews) на основе заданных свойств (axis, alignment, distribution, spacing). Упрощают создание линейных и многослойных макетов с автоматическим выравниванием.
swift
Выбор метода выравнивания зависит от сложности макета и требований к адаптивности. В большинстве современных приложений предпочтительным является Auto Layout, часто в сочетании со Stack Views.