Назад к вопросам
Junior
92
questionbank

Расскажи о жизненном цикле UIViewController.

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

UIViewController проходит следующие основные стадии:

  1. Инициализация: Создание экземпляра контроллера.
  2. Загрузка View: Загрузка или создание связанного с контроллером представления (UIView).
  3. Появление View: Подготовка и отображение представления на экране.
  4. Отображение View: Представление полностью видимо и взаимодействует с пользователем.
  5. Исчезновение View: Представление начинает скрываться или удаляется с экрана.
  6. Выгрузка View: Представление удаляется из памяти.

Основные методы жизненного цикла:

  • init(nibName:bundle:) / required init?(coder:): Инициализация контроллера.
  • viewDidLoad(): Вызывается один раз после загрузки представления в память.
  • viewWillAppear(_:): Вызывается непосредственно перед отображением представления на экране.
  • viewDidAppear(_:): Вызывается после полного отображения представления на экране.
  • viewWillDisappear(_:): Вызывается непосредственно перед скрытием представления с экрана.
  • viewDidDisappear(_:): Вызывается после полного скрытия представления с экрана.
  • viewWillLayoutSubviews(): Вызывается перед тем, как подпредставления контроллера начнут изменять свои размеры и позиции.
  • viewDidLayoutSubviews(): Вызывается после того, как подпредставления контроллера завершили изменение своих размеров и позиций.
  • didReceiveMemoryWarning(): Вызывается при получении предупреждения о низком уровне памяти.
  • deinit: Вызывается перед высвобождением памяти, занятой экземпляром контроллера.

Пример использования:

class MyViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Здесь можно выполнить однократную настройку представления
        print("viewDidLoad")
    }

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        // Здесь можно обновить UI перед появлением
        print("viewWillAppear")
    }

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        // Здесь можно запустить анимации или другие задачи после появления
        print("viewDidAppear")
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        // Здесь можно сохранить состояние UI перед скрытием
        print("viewWillDisappear")
    }

    override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(animated)
        // Здесь можно остановить задачи, которые не нужны, когда представление не видно
        print("viewDidDisappear")
    }

    override func viewWillLayoutSubviews() {
        super.viewWillLayoutSubviews()
        // Настройка фреймов элементов перед их перерисовкой
        print("viewWillLayoutSubviews")
    }

    override func viewDidLayoutSubviews() {
        super.viewDidLayoutSubviews()
        // Настройка после перерисовки элементов
        print("viewDidLayoutSubviews")
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Освобождение ресурсов при нехватке памяти
        print("didReceiveMemoryWarning")
    }

    deinit {
        // Очистка подписок и других ресурсов
        print("deinit")
    }
}

Важно понимать, что методы viewWillAppear, viewDidAppear, viewWillDisappear, viewDidDisappear могут вызываться несколько раз в течение жизни контроллера, в отличие от viewDidLoad, который вызывается только один раз.