Назад к вопросам
Junior
92
questionbank
Расскажи о жизненном цикле UIViewController.
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
UIViewController проходит следующие основные стадии:
- Инициализация: Создание экземпляра контроллера.
- Загрузка View: Загрузка или создание связанного с контроллером представления (
UIView). - Появление View: Подготовка и отображение представления на экране.
- Отображение View: Представление полностью видимо и взаимодействует с пользователем.
- Исчезновение View: Представление начинает скрываться или удаляется с экрана.
- Выгрузка View: Представление удаляется из памяти.
Основные методы жизненного цикла:
init(nibName:bundle:)/required init?(coder:): Инициализация контроллера.viewDidLoad(): Вызывается один раз после загрузки представления в память.viewWillAppear(_:): Вызывается непосредственно перед отображением представления на экране.viewDidAppear(_:): Вызывается после полного отображения представления на экране.viewWillDisappear(_:): Вызывается непосредственно перед скрытием представления с экрана.viewDidDisappear(_:): Вызывается после полного скрытия представления с экрана.viewWillLayoutSubviews(): Вызывается перед тем, как подпредставления контроллера начнут изменять свои размеры и позиции.viewDidLayoutSubviews(): Вызывается после того, как подпредставления контроллера завершили изменение своих размеров и позиций.didReceiveMemoryWarning(): Вызывается при получении предупреждения о низком уровне памяти.deinit: Вызывается перед высвобождением памяти, занятой экземпляром контроллера.
Пример использования:
class MyViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Здесь можно выполнить однократную настройку представления
print("viewDidLoad")
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// Здесь можно обновить UI перед появлением
print("viewWillAppear")
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
// Здесь можно запустить анимации или другие задачи после появления
print("viewDidAppear")
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// Здесь можно сохранить состояние UI перед скрытием
print("viewWillDisappear")
}
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
// Здесь можно остановить задачи, которые не нужны, когда представление не видно
print("viewDidDisappear")
}
override func viewWillLayoutSubviews() {
super.viewWillLayoutSubviews()
// Настройка фреймов элементов перед их перерисовкой
print("viewWillLayoutSubviews")
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
// Настройка после перерисовки элементов
print("viewDidLayoutSubviews")
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Освобождение ресурсов при нехватке памяти
print("didReceiveMemoryWarning")
}
deinit {
// Очистка подписок и других ресурсов
print("deinit")
}
}
Важно понимать, что методы viewWillAppear, viewDidAppear, viewWillDisappear, viewDidDisappear могут вызываться несколько раз в течение жизни контроллера, в отличие от viewDidLoad, который вызывается только один раз.