Основной механизм — это рендеринг фреймов на VSync (Vertical Synchronization).
Процесс включает:
- Подготовка данных: Задание иерархии представлений
UIView, их свойств, слоев CALayer.
- Графический контекст: Core Animation обрабатывает иерархию слоев, создает дерево рендеринга.
- Core Animation: Собирает команды рендеринга, отправляет их в графический процессор (GPU).
- GPU: Выполняет команды рендеринга, рисует пиксели.
- Буферы: Результат записывается в один из буферов фреймбуфера. Используется двойная или тройная буферизация для плавности.
- VSync: После завершения рендеринга фрейм готов к отображению. GPU ожидает сигнала VSync от дисплея.
- Обмен буферами: По сигналу VSync графический контроллер переключает буфер, делая только что отрендеренный фрейм видимым.
- Дисплей: Отображает содержимое активного буфера.
Цель — завершить рендеринг до следующего VSync, чтобы достичь частоты обновления 60 FPS (или выше на ProMotion дисплеях) и избежать "разрывов" изображения (tearing).
swift
Основные фреймворки, участвующие в процессе:
UIKit (или SwiftUI): Управление иерархией представлений.
Core Animation: Управление иерархией слоев, анимация, рендеринг.
Core Graphics: Низкоуровневое 2D рисование.
Metal / OpenGL ES: Низкоуровневый доступ к GPU.