Для создания анимаций в iOS-приложении использую несколько подходов, в зависимости от типа анимации и требуемой сложности:
High-Level APIs (UIKit/SwiftUI):
UIView.animate(withDuration:animations:) для простых анимаций свойств UIView (позиция, размер, прозрачность, цвет).UIView.animate(withDuration:delay:options:animations:completion:) для более тонкой настройки (задержка, кривые анимации, повторяемость)..animation() модификатором.Core Animation (CALayer):
CALayer). Предоставляет большую гибкость и контроль.CABasicAnimation, CAKeyframeAnimation, CAAnimationGroup для разных типов анимаций (сдвиг, вращение, масштабирование, анимация по ключевым кадрам).Dynamics (UIKit Dynamics):
UIDynamicAnimator, UIDynamicBehavior.Third-party Libraries:
Пример использования UIView.animate:
swift
Пример использования CABasicAnimation:
swift
Выбор подхода зависит от сложности анимации, необходимости точного контроля и желаемого уровня абстракции. Для большинства стандартных UI-анимаций достаточно UIKit/SwiftUI. Core Animation применяется для более сложных, кастомных и высокопроизводительных анимаций. Dynamics – для физически-основанных взаимодействий. Сторонние библиотеки – для специфических задач или интеграции с другими инструментами.