Стек используется для управления памятью и потоком выполнения программы.
Основные назначения:
- Хранение локальных переменных: Переменные, объявленные внутри функций или блоков кода, выделяются в стеке и автоматически освобождаются после завершения их области видимости.
- Управление вызовами функций: При вызове функции адрес возврата, аргументы и локальные переменные помещаются в стек. При возврате из функции эти данные извлекаются.
- Поддержание контекста выполнения: Стек хранит информацию о текущем состоянии программы, позволяя корректно обрабатывать вложенные вызовы функций и рекурсию.
- Механизм undo/redo: В некоторых случаях стек можно использовать для реализации функционала отмены/повтора действий, сохраняя историю состояний.
Пример стекового фрейма функции:
plaintext
Особенности стека:
- LIFO (Last-In, First-Out): Последний помещенный элемент извлекается первым.
- Фиксированный размер: Обычно стек имеет ограниченный размер, определенный системой. Переполнение стека (Stack Overflow) происходит при слишком глубоких или бесконечных рекурсивных вызовах без базового случая.
- Быстрое выделение/освобождение памяти: Работа со стеком происходит очень быстро, так как элементы добавляются и удаляются с одного конца (вершины).
В iOS разработке стек активно используется для управления памятью при выполнении методов и функций в Swift и Objective-C. Локальные переменные и параметры функций размещаются в стеке. Это отличается от памяти в куче (heap), которая используется для объектов классов и других динамически выделяемых данных.