Назад к вопросам
Middle
105
questionbank
Что такое matchedGeometryEffect и как его использовать в SwiftUI?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
matchedGeometryEffect - это модификатор во SwiftUI, который позволяет плавно анимировать изменение размера и положения представления при переходе между различными состояниями или иерархиями представлений. Он синхронизирует геометрию (размер и положение) представлений в разных частях иерархии, создавая эффект "совпадения".
Использование:
-
Определение
idи анимационного пространства:- Необходимо присвоить уникальный
idвсем представлениям, которые должны быть синхронизированы, используя модификаторmatchedGeometryEffect. - Указать
namespace(пространство имен анимации).namespaceсвязывает представления, которые должны анимироваться вместе. Обычно для этого используется аннотация@Namespace private var namespace.
- Необходимо присвоить уникальный
-
Применение к представлениям:
- Применить
matchedGeometryEffectк каждому представлению, которое участвует в анимации, указывая один и тот жеidиnamespace. - Изменять видимость или положение представлений, например, используя
if/elseусловия или изменяя состояние, которое влияет на раскладку. SwiftUI автоматически анимирует переход.
- Применить
struct ContentView: View {
@Namespace private var animationNamespace // Объявление пространства имен
@State private var isExpanded = false
var body: some View {
VStack {
if isExpanded {
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.fill(Color.blue)
.matchedGeometryEffect(id: "myShape", in: animationNamespace) // Применение с id и namespace
.frame(width: 300, height: 200)
} else {
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.fill(Color.red)
.matchedGeometryEffect(id: "myShape", in: animationNamespace) // Применение с тем же id и namespace
.frame(width: 50, height: 50)
}
Button("Toggle Size") {
withAnimation { // Использование withAnimation для плавного перехода
isExpanded.toggle()
}
}
}
}
}
Ключевые моменты:
- Одинаковый
idиnamespaceдля сопоставляемых представлений. - Изменения должны происходить внутри блока анимации (например, с
withAnimation). - Позволяет создавать сложные переходы между различными состояниями раскладки.
- Может использоваться с различными модификаторами, влияющими на размер и положение (
frame,padding,offsetи т.д.).
matchedGeometryEffect значительно упрощает создание сложных анимаций трансформации представлений по сравнению с ручным вычислением и анимацией параметров фрейма.