Назад к вопросам
Middle
105
questionbank

Что такое matchedGeometryEffect и как его использовать в SwiftUI?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

matchedGeometryEffect - это модификатор во SwiftUI, который позволяет плавно анимировать изменение размера и положения представления при переходе между различными состояниями или иерархиями представлений. Он синхронизирует геометрию (размер и положение) представлений в разных частях иерархии, создавая эффект "совпадения".

Использование:

  1. Определение id и анимационного пространства:

    • Необходимо присвоить уникальный id всем представлениям, которые должны быть синхронизированы, используя модификатор matchedGeometryEffect.
    • Указать namespace (пространство имен анимации). namespace связывает представления, которые должны анимироваться вместе. Обычно для этого используется аннотация @Namespace private var namespace.
  2. Применение к представлениям:

    • Применить matchedGeometryEffect к каждому представлению, которое участвует в анимации, указывая один и тот же id и namespace.
    • Изменять видимость или положение представлений, например, используя if/else условия или изменяя состояние, которое влияет на раскладку. SwiftUI автоматически анимирует переход.
struct ContentView: View {
    @Namespace private var animationNamespace // Объявление пространства имен
    @State private var isExpanded = false

    var body: some View {
        VStack {
            if isExpanded {
                RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
                    .fill(Color.blue)
                    .matchedGeometryEffect(id: "myShape", in: animationNamespace) // Применение с id и namespace
                    .frame(width: 300, height: 200)
            } else {
                RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
                    .fill(Color.red)
                    .matchedGeometryEffect(id: "myShape", in: animationNamespace) // Применение с тем же id и namespace
                    .frame(width: 50, height: 50)
            }

            Button("Toggle Size") {
                withAnimation { // Использование withAnimation для плавного перехода
                    isExpanded.toggle()
                }
            }
        }
    }
}

Ключевые моменты:

  • Одинаковый id и namespace для сопоставляемых представлений.
  • Изменения должны происходить внутри блока анимации (например, с withAnimation).
  • Позволяет создавать сложные переходы между различными состояниями раскладки.
  • Может использоваться с различными модификаторами, влияющими на размер и положение (frame, padding, offset и т.д.).

matchedGeometryEffect значительно упрощает создание сложных анимаций трансформации представлений по сравнению с ручным вычислением и анимацией параметров фрейма.