Middle+
24
0
questionbank

Какие существуют антипаттерны в разработке?

Ответ от нейросети sobes.tech
  1. God Object (Объект-бог): Класс, который содержит слишком много функциональности, знаний и обязанностей других классов. Сложён для понимания, тестирования и поддержки.

  2. Magic Strings/Numbers (Магические строки/числа): Использование "волшебных", необъяснимых строковых или числовых литералов напрямую в коде без присвоения им осмысленных констант. Ухудшает читаемость и усложняет изменение.

  3. Hardcoding (Жёсткое кодирование): Встраивание конкретных значений (путей к файлам, настроек, URL адресов API) непосредственно в код, вместо использования конфигурационных файлов или констант. Затрудняет развёртывание и изменение окружения.

  4. Duplicate Code (Дублирующийся код): Повторение одних и тех же или очень похожих фрагментов кода в разных местах. Усложняет поддержку, тестирование и внесение изменений.

  5. Tight Coupling (Сильная связанность): Объекты или модули сильно зависят друг от друга. Изменение в одном компоненте может привести к неожиданным изменениям в другом. Снижает гибкость и возможность повторного использования.

  6. Вложенность if/else/switch (Nested Conditionals): Чрезмерное использование вложенных условных операторов, делающее код трудночитаемым и сложным для понимания логики выполнения.

  7. Feature Envy (Зависть к фиче): Метод в одном классе сильно зависит от данных или методов другого класса, оперируя ими больше, ч

  1. God Object (Объект-бог): Класс, который содержит слишком много функциональности, знаний и обязанностей других классов. Сложён для понимания, тестирования и поддержки.

  2. Magic Strings/Numbers (Магические строки/числа): Использование "волшебных", необъяснимых строковых или числовых литералов напрямую в коде без присвоения им осмысленных констант. Ухудшает читаемость и усложняет изменение.

  3. Hardcoding (Жёсткое кодирование): Встраивание конкретных значений (путей к файлам, настроек, URL адресов API) непосредственно в код, вместо использования конфигурационных файлов или констант. Затрудняет развёртывание и изменение окружения.

  4. Duplicate Code (Дублирующийся код): Повторение одних и тех же или очень похожих фрагментов кода в разных местах. Усложняет поддержку, тестирование и внесение изменений.

  5. Tight Coupling (Сильная связанность): Объекты или модули сильно зависят друг от друга. Изменение в одном компоненте может привести к неожиданным изменениям в другом. Снижает гибкость и возможность повторного использования.

  6. Вложенность if/else/switch (Nested Conditionals): Чрезмерное использование вложенных условных операторов, делающее код трудночитаемым и сложным для понимания логики выполнения.

  7. Feature Envy (Зависть к фиче): Метод в одном классе сильно зависит от данных или методов другого класса, оперируя ими больше, ч

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

anti-patternssoftware-designcode-smellsbest-practices