Какие существуют паттерны проектирования в объектно-ориентированном программировании?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
Паттерны проектирования в ООП делятся на три основные категории: порождающие, структурные и поведенческие.
-
Порождающие паттерны — решают задачи создания объектов. Помогают сделать систему независимой от способа создания, композиции и представления объектов. Примеры:
- Фабричный метод (Factory Method)
- Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
- Строитель (Builder)
- Прототип (Prototype)
- Одиночка (Singleton)
-
Структурные паттерны — определяют отношения между классами и объектами. Помогают строить более крупные структуры из более мелких. Примеры:
- Адаптер (Adapter)
- Мост (Bridge)
- Компоновщик (Composite)
- Декоратор (Decorator)
- Фасад (Facade)
- Легковес (Flyweight)
- Заместитель (Proxy)
-
Поведенческие паттерны — определяют алгоритмы и связи между объектами. Помогают решать задачи эффективной коммуникации и распределения ответственности между объектами. Примеры:
- Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility)
- Команда (Command)
- Итератор (Iterator)
- Посредник (Mediator)
- Хранитель (Memento)
- Наблюдатель (Observer)
- Состояние (State)
- Стратегия (Strategy)
- Шаблонный метод (Template Method)
- Посетитель (Visitor)
Выбор конкретного паттерна зависит от решаемой задачи и контекста. Многие паттерны можно комбинировать.