Junior
92
questionbank

Какие существуют паттерны проектирования в объектно-ориентированном программировании?

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

Паттерны проектирования в ООП делятся на три основные категории: порождающие, структурные и поведенческие.

  • Порождающие паттерны — решают задачи создания объектов. Помогают сделать систему независимой от способа создания, композиции и представления объектов. Примеры:

    • Фабричный метод (Factory Method)
    • Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
    • Строитель (Builder)
    • Прототип (Prototype)
    • Одиночка (Singleton)
  • Структурные паттерны — определяют отношения между классами и объектами. Помогают строить более крупные структуры из более мелких. Примеры:

    • Адаптер (Adapter)
    • Мост (Bridge)
    • Компоновщик (Composite)
    • Декоратор (Decorator)
    • Фасад (Facade)
    • Легковес (Flyweight)
    • Заместитель (Proxy)
  • Поведенческие паттерны — определяют алгоритмы и связи между объектами. Помогают решать задачи эффективной коммуникации и распределения ответственности между объектами. Примеры:

    • Цепочка обязанностей (Chain of Responsibility)
    • Команда (Command)
    • Итератор (Iterator)
    • Посредник (Mediator)
    • Хранитель (Memento)
    • Наблюдатель (Observer)
    • Состояние (State)
    • Стратегия (Strategy)
    • Шаблонный метод (Template Method)
    • Посетитель (Visitor)

Выбор конкретного паттерна зависит от решаемой задачи и контекста. Многие паттерны можно комбинировать.