Назад к вопросам
Middle
76
questionbank

Расскажи о жизненных циклах контроллера и как они вызываются.

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Жизненный цикл UIViewController включает методы, вызываемые в определенные моменты его существования: от создания до уничтожения.

Основные методы жизненного цикла:

  1. viewDidLoad():

    • Вызывается после того, как представление контроллера загружено в память, но до его отображения на экране.
    • Используется для инициализации данных, настройки UI-элементов, которые не зависят от геометрии представления.
    • Вызывается только один раз за время жизни контроллера.
  2. viewWillAppear(_ animated: Bool):

    • Вызывается непосредственно перед тем, как представление контроллера появится на экране.
    • Используется для выполнения задач, которые должны происходить каждый раз, когда представление становится видимым (например, обновление данных, анимации).
    • Может вызываться несколько раз.
  3. viewDidAppear(_ animated: Bool):

    • Вызывается после того, как представление контроллера полностью появилось на экране и стало видимым для пользователя.
    • Подходит для запуска анимаций или других задач, требующих, чтобы представление было полностью готово.
    • Может вызываться несколько раз.
  4. viewWillDisappear(_ animated: Bool):

    • Вызывается непосредственно перед тем, как представление контроллера будет удалено с экрана (например, при переходе на другой экран).
    • Используется для сохранения состояния или остановки задач, которые не должны выполняться, пока представление невидимо (например, остановка таймеров).
    • Может вызываться несколько раз.
  5. viewDidDisappear(_ animated: Bool):

    • Вызывается после того, как представление контроллера полностью удалено с экрана.
    • Используется для очистки ресурсов или остановки задач, которые не нужны, когда представление невидимо.
    • Может вызываться несколько раз.
  6. viewWillLayoutSubviews():

    • Вызывается перед тем, как контроллер начнет располагать свои подвиды (subviews).
    • Используется для внесения изменений в констрейнты или фреймы перед выполнением авторазметки.
    • Может вызываться несколько раз.
  7. viewDidLayoutSubviews():

    • Вызывается после того, как контроллер закончил располагать свои подвиды.
    • Используется для выполнения задач, зависящих от окончательных размеров подвидов (например, настройка скролл-индикаторов или теней).
    • Может вызываться несколько раз.
  8. didReceiveMemoryWarning():

    • Вызывается при низком уровне оперативной памяти.
    • Используется для освобождения ресурсов, которые могут быть воссозданы позже.
  9. deinit:

    • Вызывается непосредственно перед тем, как объект UIViewController будет уничтожен и освобожден из памяти.
    • Используется для выполнения финальной очистки, например, удаления наблюдателей (observers) или закрытия сетевых соединений.

Порядок вызова:

Типичный порядок вызова методов при появлении контроллера:

  1. viewDidLoad()
  2. viewWillAppear(_ animated: Bool)
  3. viewWillLayoutSubviews()
  4. viewDidLayoutSubviews()
  5. viewDidAppear(_ animated: Bool)

Типичный порядок вызова методов при исчезновении контроллера:

  1. viewWillDisappear(_ animated: Bool)
  2. viewDidDisappear(_ animated: Bool)
  3. deinit (если контроллер более не нужен)

Пример реализации:

import UIKit

class MyViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Настройка UI, инициализация данных
        print("viewDidLoad")
    }

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        // Обновление UI перед появлением
        print("viewWillAppear")
    }

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        // Выполнено появление, запуск анимаций
        print("viewDidAppear")
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        // Подготовка к исчезновению, сохранение состояния
        print("viewWillDisappear")
    }

    override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(animated)
        // Исчезновение завершено, очистка
        print("viewDidDisappear")
    }
    
    override func viewWillLayoutSubviews() {
        super.viewWillLayoutSubviews()
        // Перед авторазметкой
        print("viewWillLayoutSubviews")
    }
    
    override func viewDidLayoutSubviews() {
        super.viewDidLayoutSubviews()
        // После авторазметки
        print("viewDidLayoutSubviews")
    }

    deinit {
        // Очистка ресурсов
        print("deinit")
    }
}