Назад к вопросам
Middle
82
questionbank

Что происходит в системе, когда мы нажимаем на экран?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Когда пользователь нажимает на экран iOS-устройства, происходит следующее:

  1. Получение события: Аппаратное обеспечение (тач-контроллер) регистрирует касание и генерирует событие.
  2. Обработка события в IOKit: Драйвер устройства в IOKit получает информацию о касании (координаты, сила нажатия и т.д.).
  3. Отправка события в SpringBoard: IOKit передает событие в системный процесс SpringBoard.
  4. Маршрутизация события: SpringBoard определяет активное приложение и отправляет событие по IPC (Inter-Process Communication) этому приложению.
  5. Принятие события вUIKit/SwiftUI: В приложении событие принимается фреймворком (UIKit или SwiftUI).
  6. Добавление события в очередь: Событие добавляется в очередь обработки событий приложения.
  7. Получение события приложением: Основной цикл приложения (Run Loop) извлекает событие из очереди.
  8. Обработка события через UIResponder: Событие передается объектуUIEvent. UIKit начинает процесс доставки события, обычно начиная справого объектаUIWindow.
  9. Проверка hitTest: Система определяет самый верхний интерактивныйUIView (или его эквивалент в SwiftUI), который находится под точкой касания, используя методhitTest(_:with:) (в UIKit). Этот метод рекурсивно проходит по иерархии представлений, проверяя, находится ли точка внутри bounds и является ли представление userInteractionEnabled.
  10. Доставка события: Событие доставляется найденному представлению. Если представление не обрабатывает событие (например, не имеет соответствующего жеста или реализуетtouchesBegan:withEvent: но не обрабатывает его, или если метод возвращает nil в случае с hitTest), то событие передается следующему респондеру в цепочке (responder chain), обычно супервиду или контроллеру представления.
  11. Обработка жестов или методов касаний: Если представление имеет прикрепленные распознаватели жестов (UIGestureRecognizer), они получают событие первыми. Если жест распознан, он обрабатывается соответствующимobjc действием или Swift функцией. Если жесты не обрабатывают событие или отсутствуют, событие передается методам касаний представления (например,touchesBegan(_:with:),touchesMoved(_:with:),touchesEnded(_:with:),touchesCancelled(_:with:)).
  12. Выполнение логики: В обработчике жеста или методе касаний выполняется пользовательская логика (например, изменение состояния UI, навигация, выполнение действия).
  13. Обновление UI: Если логика приводит к изменениям во UI, фреймворк отправляет запрос на перерисовку (если необходимо).

Вот пример очень упрощенной логики обработки касания в обработчике кнопки:

// Внутри класса ViewController или другого UIResponder
@IBAction func buttonTapped(_ sender: Any) {
    // Логика, выполняющаяся при нажатии на кнопку
    print("Кнопка нажата!")
}

Пример использования touchesBegan (менее распространенный для простых нажатий):

// В пользовательском представлении, наследующем от UIView
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    // Получение первого касания
    guard let touch = touches.first else { return }

    // Получение точки касания в координатах представления
    let location = touch.location(in: self)

    print("Экран коснулись CGPoint: \(location)")

    // Если не вызвать super, дальнейшая обработка в цепочке респондеров прекратится
    // super.touchesBegan(touches, with: event)
}