Назад к вопросам
Middle
82
questionbank
Что происходит в системе, когда мы нажимаем на экран?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
Когда пользователь нажимает на экран iOS-устройства, происходит следующее:
- Получение события: Аппаратное обеспечение (тач-контроллер) регистрирует касание и генерирует событие.
- Обработка события в IOKit: Драйвер устройства в IOKit получает информацию о касании (координаты, сила нажатия и т.д.).
- Отправка события в SpringBoard: IOKit передает событие в системный процесс SpringBoard.
- Маршрутизация события: SpringBoard определяет активное приложение и отправляет событие по IPC (Inter-Process Communication) этому приложению.
- Принятие события вUIKit/SwiftUI: В приложении событие принимается фреймворком (UIKit или SwiftUI).
- Добавление события в очередь: Событие добавляется в очередь обработки событий приложения.
- Получение события приложением: Основной цикл приложения (Run Loop) извлекает событие из очереди.
- Обработка события через UIResponder: Событие передается объекту
UIEvent. UIKit начинает процесс доставки события, обычно начиная справого объектаUIWindow. - Проверка hitTest: Система определяет самый верхний интерактивный
UIView(или его эквивалент в SwiftUI), который находится под точкой касания, используя методhitTest(_:with:)(в UIKit). Этот метод рекурсивно проходит по иерархии представлений, проверяя, находится ли точка внутри bounds и является ли представление userInteractionEnabled. - Доставка события: Событие доставляется найденному представлению. Если представление не обрабатывает событие (например, не имеет соответствующего жеста или реализует
touchesBegan:withEvent:но не обрабатывает его, или если метод возвращает nil в случае с hitTest), то событие передается следующему респондеру в цепочке (responder chain), обычно супервиду или контроллеру представления. - Обработка жестов или методов касаний: Если представление имеет прикрепленные распознаватели жестов (
UIGestureRecognizer), они получают событие первыми. Если жест распознан, он обрабатывается соответствующимobjc действием или Swift функцией. Если жесты не обрабатывают событие или отсутствуют, событие передается методам касаний представления (например,touchesBegan(_:with:),touchesMoved(_:with:),touchesEnded(_:with:),touchesCancelled(_:with:)). - Выполнение логики: В обработчике жеста или методе касаний выполняется пользовательская логика (например, изменение состояния UI, навигация, выполнение действия).
- Обновление UI: Если логика приводит к изменениям во UI, фреймворк отправляет запрос на перерисовку (если необходимо).
Вот пример очень упрощенной логики обработки касания в обработчике кнопки:
// Внутри класса ViewController или другого UIResponder
@IBAction func buttonTapped(_ sender: Any) {
// Логика, выполняющаяся при нажатии на кнопку
print("Кнопка нажата!")
}
Пример использования touchesBegan (менее распространенный для простых нажатий):
// В пользовательском представлении, наследующем от UIView
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
// Получение первого касания
guard let touch = touches.first else { return }
// Получение точки касания в координатах представления
let location = touch.location(in: self)
print("Экран коснулись CGPoint: \(location)")
// Если не вызвать super, дальнейшая обработка в цепочке респондеров прекратится
// super.touchesBegan(touches, with: event)
}