Назад к вопросам
Senior
122
questionbank

Какой из принципов SOLID вам сложнее всего применять на практике?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Принцип подстановки Барбары Лисков (LSP).

Сложность в том, что нарушение LSP не всегда очевидно на первый взгляд и может выявиться только при использовании подклассов в контексте, где ожидается поведение базового класса. Это требует глубокого понимания предполагаемого поведения базового класса и тщательного тестирования.

Пример нарушения:

class Rectangle {
    var width: Double = 0
    var height: Double = 0

    func setWidth(_ width: Double) { self.width = width }
    func setHeight(_ height: Double) { self.height = height }

    func area() -> Double { width * height }
}

class Square: Rectangle {
    override func setWidth(_ width: Double) {
        super.setWidth(width)
        super.setHeight(width) // Нарушение LSP: изменение ширины влияет на высоту
    }

    override func setHeight(_ height: Double) {
        super.setHeight(height)
        super.setWidth(height) // Нарушение LSP: изменение высоты влияет на ширину
    }
}

Если использовать Square там, где ожидается Rectangle, поведение Square по изменению только одной стороны (ширины или высоты) приведет к непредсказуемым результатам, так как базовый класс Rectangle не имеет такого поведения.

Для предотвращения нарушений LSP часто приходится переосмысливать иерархии классов, использовать композицию вместо наследования или вводить более абстрактные интерфейсы/протоколы. Это может добавить сложности в проектирование на начальных этапах.

Таблица сравнения:

Принцип SOLID Краткое описание Основная сложность применения LSP
S (SRP) Один класс - одна причина для изменения Нахождение "единственной причины"
O (OCP) Открыт для расширения, закрыт для модификации Правильное использование абстракций
L (LSP) Подклассы должны быть заменяемы базовыми классами Неочевидность нарушений, требование понимания контракта базового класса
I (ISP) Клиенты не должны зависеть от неиспользуемых методов Деление интерфейсов
D (DIP) Зависимость от абстракций, а не от конкретных реализаций Внедрение зависимостей